Lar > Notícias > PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC
O relatório da indústria de jogos 2025 da GDC destaca as tendências de domínio do PC e serviços ao vivo
A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) divulgou seu relatório da indústria do estado de 2025 em 21 de janeiro de 2025, revelando tendências significativas que moldam o cenário dos jogos. Uma descoberta -chave indica uma forte preferência pelo desenvolvimento de PC.
Reinado do PC Supremo: 80% dos desenvolvedores Target PC
O relatório destaca que 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento primário, um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora não seja uma opção de plataforma selecionável, 44% daqueles que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.
Essa tendência se baseia nos dados dos anos anteriores, mostrando o domínio consistente do PC. O crescimento de 56% em 2020 para 66% em 2024 ressalta uma mudança sustentada para jogos de PC. Embora a próxima versão do Switch 2 possa introduzir alguma variação, a extensa biblioteca da plataforma do PC está pronta para expandir ainda mais.
Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista para desenvolvedores AAA
O relatório também investiga a prevalência de jogos de serviço ao vivo. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido em projetos de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. No entanto, 41% consideráveis não mostraram interesse, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas e o potencial de desgaste.
A GDC enfatiza a questão da saturação do mercado no setor de serviço ao vivo, destacando os desafios que os desenvolvedores enfrentam na manutenção de bases sustentáveis dos jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft serve como um exemplo proeminente desse desafio.
Representação geográfica: uma perspectiva centrada no oeste
Um artigo para jogadores de PC, publicado em 23 de janeiro de 2025, aponta uma sub-representação notável de desenvolvedores não ocidentais no relatório do GDC. Aproximadamente 70% dos entrevistados aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências significativas de regiões como China e Japão. Isso levanta preocupações sobre possíveis vieses nas conclusões do relatório e sua aplicabilidade ao cenário global de desenvolvimento de jogos.
Em conclusão, o relatório 2025 da GDC fornece informações valiosas sobre as tendências atuais da indústria, destacando a posição dominante do PC e as complexidades em torno do desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo. No entanto, as limitações geográficas do relatório ressaltam a necessidade de representação mais ampla em pesquisas futuras para garantir uma compreensão mais abrangente da indústria de jogos globais.