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PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El informe de la industria de juegos 2025 de GDC destaca el dominio de la PC y las tendencias de servicio en vivo La Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) lanzó su informe de la industria del estado de los juegos de 2025 el 21 de enero de 2025, revelando tendencias significativas que dan forma al panorama de los juegos. Un hallazgo clave indica una fuerte preferencia por
By Emery
Feb 27,2025

El informe de la industria de juegos 2025 de GDC destaca el dominio de la PC y las tendencias de servicio en vivo

La Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) lanzó su informe de la industria del estado de los juegos de 2025 el 21 de enero de 2025, revelando tendencias significativas que dan forma al panorama de los juegos. Un hallazgo clave indica una fuerte preferencia por el desarrollo de la PC.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Reign Supreme de PC: el 80% de los desarrolladores apuntan a PC

El informe destaca que un notable 80% de los desarrolladores de juegos priorizan a PC como su plataforma de desarrollo primaria, un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve puede ser un factor contribuyente. Curiosamente, aunque no es una opción de plataforma seleccionable, el 44% de los que seleccionaron "otros" especificaron el mazo de Steam como una plataforma objetivo.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Esta tendencia se basa en los datos de años anteriores, que muestra el dominio constante de la PC. El crecimiento del 56% en 2020 al 66% en 2024 subraya un cambio sostenido hacia los juegos de PC. Si bien la próxima versión de Switch 2 podría introducir alguna variación, la extensa biblioteca de la plataforma de PC está preparada para expandirse aún más.

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Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta para desarrolladores de AAA

El informe también profundiza en la prevalencia de los juegos de servicio en vivo. Un tercio significativo (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente participan en proyectos de servicio en vivo. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente títulos de servicio vivo, con un 13% adicional que expresa interés. Sin embargo, un 41% considerable no mostró interés, citando preocupaciones como la disminución del compromiso del jugador, las limitaciones creativas y el potencial de agotamiento.

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GDC enfatiza el tema de la saturación del mercado en el sector de servicio vivo, destacando los desafíos que enfrentan los desarrolladores para mantener bases de jugadores sostenibles. El reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft sirve como un ejemplo destacado de este desafío.

Representación geográfica: una perspectiva centrada en el oeste

Un artículo de PC Gamer, publicado el 23 de enero de 2025, señala una notable subrepresentación de desarrolladores no occidentales en el informe GDC. Aproximadamente el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias significativas de regiones como China y Japón. Esto plantea preocupaciones sobre los posibles sesgos en los hallazgos del informe y su aplicabilidad al panorama mundial de desarrollo de juegos.

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En conclusión, el informe 2025 del GDC proporciona información valiosa sobre las tendencias actuales de la industria, destacando la posición dominante de la PC y las complejidades que rodean el desarrollo de juegos de servicio en vivo. Sin embargo, las limitaciones geográficas del informe subrayan la necesidad de una representación más amplia en futuras encuestas para garantizar una comprensión más integral de la industria del juego global.

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