GDC的2025年遊戲行業報告突出了PC的優勢和現場服務趨勢
遊戲開發人員會議(GDC)於2025年1月21日發布了2025年的遊戲行業報告,揭示了塑造遊戲景觀的重大趨勢。一個關鍵發現表明對PC開發的強烈偏愛。
PC的統治最高:80%的開發人員針對PC
該報告強調,顯著的80%的遊戲開發人員將PC優先為主要開發平台,比2024年報告的66%增長了14%。盡管確切的原因尚不清楚,但該報告表明,Valve的Steam Deck的受歡迎程度上升了可能是一個促成因素。有趣的是,盡管不是可選的平台選項,但選擇“其他”的人中有44%將Steam Deck指定為目標平台。
這種趨勢是基於往年的數據,展示了PC的一致優勢。從2020年的56%增長到2024年的66%,這突顯了向PC遊戲的持續轉變。盡管即將推出的Switch 2版本可能會引入一些變化,但PC平台的廣泛庫有望進一步擴展。
現場服務遊戲:AAA開發人員的混合包
該報告還深入研究了現場服務遊戲的流行。目前,有三分之一(33%)的AAA開發人員參與了現場服務項目。在所有受訪者中,有16%的人正在積極發展現場服務的頭銜,另有13%的興趣。但是,相當大的41%的人沒有興趣,理由是諸如球員參與度,創造性限製和倦怠潛力等問題。
GDC強調了現場服務領域的市場飽和問題,強調了開發商在維持可持續發展的球員基礎方麵麵臨的挑戰。 Ubisoft的Xdefiant最近關閉是這一挑戰的重要例子。
地理表示:以西方為中心的觀點
PC遊戲玩家的文章於2025年1月23日發表,指出了GDC報告中非西方開發人員的顯著代表性不足。大約有70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),中國和日本等地區的缺席大大缺席。這引起了人們對報告發現中潛在偏見及其對全球遊戲開發格局的適用性的擔憂。
總之,GDC的2025年報告提供了對當前行業趨勢的寶貴見解,強調了PC的主導地位以及圍繞現場服務遊戲開發的複雜性。但是,該報告的地理限製強調了未來調查中更廣泛代表的需求,以確保對全球遊戲行業的更全麵了解。