GDCの2025ゲーム業界レポートは、PCの支配とライブサービスのトレンドを強調しています
Game Developers Conference(GDC)は、2025年1月21日に2025年のゲーム業界レポートを発表し、ゲームの状況を形成する重要な傾向を明らかにしました。重要な調査結果は、PC開発を強く好むことを示しています。
PCの統治最高:開発者の80%ターゲットPC
このレポートは、ゲーム開発者の80%がPCを主要な開発プラットフォームとして優先順位付けしていることを強調しています。これは、2024年に報告された66%から大幅に14%増加しています。正確な理由は不明のままですが、レポートはValveのスチームデッキの人気の上昇が貢献要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、選択可能なプラットフォームオプションではありませんが、「その他」を選択した人の44%が、スチームデッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。
この傾向は、過去数年間のデータに基づいて構築され、PCの一貫した優位性を紹介します。 2020年の56%から2024年の66%への成長は、PCゲームへの持続的なシフトを強調しています。今後のSwitch 2リリースではバリエーションが導入される可能性がありますが、PCプラットフォームの広範なライブラリはさらに拡大する態勢が整っています。
ライブサービスゲーム:AAA開発者向けの混合バッグ
また、このレポートは、ライブサービスゲームの有病率についても掘り下げています。 AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスプロジェクトに関与しています。すべての回答者で、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、燃え尽き症候群などの懸念を挙げて、かなりの41%が関心を示しませんでした。
GDCは、ライブサービス部門の市場飽和の問題を強調し、持続可能なプレーヤーベースを維持する際に開発者が直面する課題を強調しています。 UbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この課題の顕著な例として機能します。
地理的表現:西中心の視点
2025年1月23日に公開されたPC Gamerの記事は、GDCレポートで非西洋の開発者の注目すべき過小評価を示しています。回答者の約70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎されており、中国や日本などの地域には大きな欠席がありました。これは、レポートの調査結果の潜在的なバイアスと、グローバルなゲーム開発環境への適用性に関する懸念を引き起こします。
結論として、GDCの2025年のレポートは、現在の業界動向に関する貴重な洞察を提供し、PCの支配的な位置とライブサービスゲームの開発を取り巻く複雑さを強調しています。ただし、レポートの地理的制限は、グローバルなゲーム業界をより包括的な理解を確保するために、将来の調査でより広範な表現の必要性を強調しています。