Maison > Nouvelles > PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC
Le rapport sur l'industrie du jeu de GDC 2025 met en évidence la domination des PC et les tendances de service en direct
La Game Developers Conference (GDC) a publié son rapport sur l'état de l'industrie du jeu en 2025 le 21 janvier 2025, révélant des tendances importantes façonnant le paysage des jeux. Une conclusion clé indique une forte préférence pour le développement des PC.
Règne du PC Suprême: 80% des développeurs ciblent PC
Le rapport souligne qu'un remarquable 80% des développeurs de jeux priorisent PC comme leur principale plate-forme de développement, une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% rapportées en 2024. Bien que les raisons exactes restent floues, le rapport suggère que la popularité croissante du pont à vapeur de Valve puisse être un facteur contributif. Fait intéressant, mais pas une option de plate-forme sélectionnable, 44% de ceux qui ont sélectionné "Autres" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.
Cette tendance s'appuie sur les données des années précédentes, présentant la domination cohérente de PC. La croissance de 56% en 2020 à 66% en 2024 souligne un changement soutenu vers les jeux PC. Bien que la prochaine version de Switch 2 puisse introduire des variations, la vaste bibliothèque de la plate-forme PC est prête à se développer davantage.
Jeux de service en direct: un sac mixte pour les développeurs AAA
Le rapport plonge également dans la prévalence des jeux en direct. Un tiers significatif (33%) des développeurs AAA sont actuellement impliqués dans des projets en direct. Dans tous les répondants, 16% développent activement des titres en direct, 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. Cependant, 41% considérables n'ont montré aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives et le potentiel d'épuisement professionnel.
GDC souligne la question de la saturation du marché dans le secteur du service en direct, mettant en évidence les défis auxquels les développeurs sont confrontés dans le maintien des bases de joueurs durables. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft sert d'un exemple important de ce défi.
Représentation géographique: une perspective centrée sur l'Ouest
Un article de joueur PC, publié le 23 janvier 2025, souligne une sous-représentation notable des développeurs non occidentaux dans le rapport GDC. Environ 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences importantes de régions comme la Chine et le Japon. Cela soulève des préoccupations concernant les biais potentiels dans les conclusions du rapport et leur applicabilité au paysage mondial de développement de jeux.
En conclusion, le rapport de 2025 du GDC fournit des informations précieuses sur les tendances actuelles de l'industrie, mettant en évidence la position dominante du PC et les complexités entourant le développement de jeux en direct. Cependant, les limitations géographiques du rapport soulignent la nécessité d'une représentation plus large dans les enquêtes futures pour garantir une compréhension plus complète de l'industrie mondiale des jeux.