Дом > Новости > PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК
Отчет об индустрии игровой индустрии GDC 2025 подчеркивает доминирование ПК и тенденции обслуживания
Конференция разработчиков игр (GDC) опубликовала свой отчет о состоянии игровой индустрии на 2025 год 21 января 2025 года, что выявило значительные тенденции, формирующие игровой ландшафт. Ключевой вывод указывает на сильное предпочтение разработке ПК.
ПК РАЗРЕШЕНИЕ ВЫСОКА: 80% разработчиков нацелены на ПК
В отчете подчеркивается, что замечательные 80% разработчиков игр расставляют приоритеты ПК в качестве основной платформы разработки, что значительно увеличилось на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированными в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя и не выбираемая опция платформы, 44% из тех, кто выбрал «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.
Эта тенденция основывается на данных предыдущих лет, демонстрируя последовательное доминирование ПК. Рост с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году подчеркивает устойчивый сдвиг в сторону ПК. В то время как предстоящий выпуск Switch 2 может ввести некоторые варианты, обширная библиотека платформы ПК готова расширяться.
Живые сервисные игры: смешанная сумка для разработчиков AAA
Отчет также углубляется в распространенность игр в прямом эфире. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время участвует в проектах в прямом эфире. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают титулы в сфере живых услуг, а дополнительно 13% выражают процент. Тем не менее, значительные 41% не проявили интереса, сославшись на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения и потенциал для выгорания.
GDC подчеркивает проблему насыщения рынка в секторе живого обслуживания, подчеркивая проблемы, с которыми сталкиваются разработчики при поддержании устойчивых баз игроков. Недавнее закрытие XDefiant Ubisoft служит выдающимся примером этой проблемы.
Географическое представление: ориентированная на западную перспективу
В статье ПК-геймера, опубликованной 23 января 2025 года, указывается заметная недопредставленность незападных разработчиков в отчете GDC. Приблизительно 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), со значительным отсутствием в таких регионах, как Китай и Япония. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальных предубеждений в выводах отчета и их применимости к глобальной ландшафте развития игр.
В заключение, отчет GDC о 2025 году дает ценную информацию о текущих тенденциях отрасли, подчеркивая доминирующую позицию ПК и сложности, связанные с развитием игры в живые услуги. Тем не менее, географические ограничения отчета подчеркивают необходимость более широкого представления в будущих опросах, чтобы обеспечить более полное понимание глобальной игровой индустрии.