Дом > Новости > PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Отчет об индустрии игровой индустрии GDC 2025 подчеркивает доминирование ПК и тенденции обслуживания Конференция разработчиков игр (GDC) опубликовала свой отчет о состоянии игровой индустрии на 2025 год 21 января 2025 года, что выявило значительные тенденции, формирующие игровой ландшафт. Ключевой вывод указывает на сильное предпочтение
By Emery
Feb 27,2025

Отчет об индустрии игровой индустрии GDC 2025 подчеркивает доминирование ПК и тенденции обслуживания

Конференция разработчиков игр (GDC) опубликовала свой отчет о состоянии игровой индустрии на 2025 год 21 января 2025 года, что выявило значительные тенденции, формирующие игровой ландшафт. Ключевой вывод указывает на сильное предпочтение разработке ПК.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

ПК РАЗРЕШЕНИЕ ВЫСОКА: 80% разработчиков нацелены на ПК

В отчете подчеркивается, что замечательные 80% разработчиков игр расставляют приоритеты ПК в качестве основной платформы разработки, что значительно увеличилось на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированными в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя и не выбираемая опция платформы, 44% из тех, кто выбрал «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Эта тенденция основывается на данных предыдущих лет, демонстрируя последовательное доминирование ПК. Рост с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году подчеркивает устойчивый сдвиг в сторону ПК. В то время как предстоящий выпуск Switch 2 может ввести некоторые варианты, обширная библиотека платформы ПК готова расширяться.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Живые сервисные игры: смешанная сумка для разработчиков AAA

Отчет также углубляется в распространенность игр в прямом эфире. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время участвует в проектах в прямом эфире. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают титулы в сфере живых услуг, а дополнительно 13% выражают процент. Тем не менее, значительные 41% не проявили интереса, сославшись на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения и потенциал для выгорания.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC подчеркивает проблему насыщения рынка в секторе живого обслуживания, подчеркивая проблемы, с которыми сталкиваются разработчики при поддержании устойчивых баз игроков. Недавнее закрытие XDefiant Ubisoft служит выдающимся примером этой проблемы.

Географическое представление: ориентированная на западную перспективу

В статье ПК-геймера, опубликованной 23 января 2025 года, указывается заметная недопредставленность незападных разработчиков в отчете GDC. Приблизительно 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), со значительным отсутствием в таких регионах, как Китай и Япония. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальных предубеждений в выводах отчета и их применимости к глобальной ландшафте развития игр.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

В заключение, отчет GDC о 2025 году дает ценную информацию о текущих тенденциях отрасли, подчеркивая доминирующую позицию ПК и сложности, связанные с развитием игры в живые услуги. Тем не менее, географические ограничения отчета подчеркивают необходимость более широкого представления в будущих опросах, чтобы обеспечить более полное понимание глобальной игровой индустрии.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved