GDC의 2025 게임 산업 보고서는 PC 지배 및 라이브 서비스 트렌드를 강조합니다.
GMC (Game Developers Conference)는 2025 년 1 월 21 일에 2025 년 게임 산업 보고서를 발표하여 게임 환경을 형성하는 중대한 트렌드를 공개했습니다. 주요 결과는 PC 개발에 대한 강력한 선호를 나타냅니다.
PC의 Reign Supreme : 개발자의 80%가 PC를 대상으로합니다
이 보고서는 게임 개발자의 80%가 PC의 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며 2024 년에보고 된 66%보다 상당한 14% 증가한 것으로 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 상승하는 것이 기여 요인 일 수 있음을 시사합니다. 흥미롭게도, 선택 가능한 플랫폼 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 사람들의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
이 추세는 PC의 일관된 지배력을 보여 주면서 지난 몇 년간의 데이터를 기반으로합니다. 2020 년 56%에서 2024 년 66%로의 성장은 PC 게임으로의 지속적인 전환을 강조합니다. 다가오는 Switch 2 릴리스에서는 약간의 변형이 발생할 수 있지만 PC 플랫폼의 광범위한 라이브러리는 더 확장 될 준비가되어 있습니다.
라이브 서비스 게임 : AAA 개발자를위한 혼합 가방
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 탐구합니다. AAA 개발자의 3 분의 3 (33%)이 현재 라이브 서비스 프로젝트에 참여하고 있습니다. 모든 응답자에 걸쳐 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 추가로 13%가 추가로 표현됩니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계 및 소진 가능성과 같은 우려를 인용하여 관심을 보이지 않았습니다.
GDC는 라이브 서비스 부문의 시장 포화 문제를 강조하여 개발자가 지속 가능한 플레이어 기지를 유지하는 데있어 개발자가 직면 한 과제를 강조합니다. Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 도전의 두드러진 예가됩니다.
지리적 표현 : 서양 중심 관점
2025 년 1 월 23 일에 발행 된 PC 게이머 기사는 GDC 보고서에서 비 서구 개발자의 주목할만한 과소 표현을 지적합니다. 응답자의 약 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 지역에서 상당한 결석을 겪었습니다. 이는 보고서의 결과에서 잠재적 편견에 대한 우려와 글로벌 게임 개발 환경에 대한 적용 가능성을 제기합니다.
결론적으로, GDC의 2025 보고서는 현재 업계 트렌드에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 PC의 지배적 위치와 라이브 서비스 게임 개발을 둘러싼 복잡성을 강조합니다. 그러나이 보고서의 지리적 한계는 전 세계 게임 산업에 대한보다 포괄적 인 이해를 보장하기 위해 향후 조사에서 더 넓은 표현의 필요성을 강조합니다.