
随着游戏产业的发展,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞坦诚地讨论了Xbox部门多年来面临的关键失误与机遇。这次回顾揭示了重要的发展见解,同时展望了即将推出的Xbox游戏。

在2024年PAX West展会上一次坦率的"菲尔·斯宾塞的故事时间"环节中,这位Xbox负责人反思了他如今视为职业生涯遗憾的系列决策。斯宾塞特别强调了错失与Bungie的《命运》以及Harmonix的《吉他英雄》合作的机会——他称这些机会是他任期内的"最糟糕的"判断之一。
斯宾塞曾在微软拥有Bungie期间与其领导层共事,他分享了关于《命运》开发的复杂情感。"当我们在雷德蒙德共享办公室时,Bungie的文化教会了我很多东西,"他反思道。"然而当《命运》推出时,它并未立即引起我的共鸣。"这位高管承认,这款游戏的魅力直到其首个资料片发布后才真正显现。
关于《吉他英雄》,斯宾塞坦率地承认了他最初的怀疑:"当我看到这些系列后来的发展,我早期的一些决定至今让我困扰。"

斯宾塞并未沉湎于过去的错误,而是强调了Xbox的前瞻性战略。一个典型的例子是Funcom备受期待的《沙丘:觉醒》,尽管其Xbox Series S版本面临技术挑战。
Funcom首席产品官斯科特·朱尼奥在2024年科隆游戏展上澄清道:"我们优先保证PC版发布,以完善Xbox优化。Series S硬件需要仔细调整。"不过,朱尼奥向玩家保证该游戏将在各个平台上提供稳定的性能,他告诉VG247:"一旦我们完成优化,即使是老旧硬件也能期待流畅的游戏体验。"
Jyamma Games即将于9月19日发行的《艾诺提亚:失落之歌》在发布前几周遭遇了意想不到的Xbox障碍。开发商首席执行官杰克·格雷科对微软无响应的认证流程表示沮丧,尽管他们已准备好适用于Xbox的版本。
"我们理解Xbox粉丝的失望,"工作室表示。"尽管团队付出了不懈努力,但无法预料的平台挑战已推迟了我们的发布。"
Windows Central披露了格雷科在Discord上的评论,他声称Xbox数月来忽略了提交查询:"我们的Series X/S版本已经完成,但没有微软的合作我们无法继续推进。"格雷科向Insider Gaming透露,停滞的沟通阻碍了商店页面的创建,这是主要障碍。开发商表示,一旦问题解决,仍将致力于发布Xbox版本。