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Las Elecciones de Franquicia de Xbox Fracasaron, Según Phil Spencer

A medida que la industria de los videojuegos evoluciona, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, habla con franqueza sobre los errores críticos y las oportunidades que la división de Xbox ha enfrentado a lo largo de los años. Este análisis retrospect
By Michael
Dec 07,2025

Xbox Has Made the
A medida que la industria de los videojuegos evoluciona, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, habla con franqueza sobre los errores críticos y las oportunidades que la división de Xbox ha enfrentado a lo largo de los años. Este análisis retrospectivo revela perspectivas clave del desarrollo mientras se contemplan los próximos títulos de Xbox.

El liderazgo de Xbox reconoce errores pasados con franquicias

Las decisiones sobre Destiny y Guitar Hero que persiguen a Xbox

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En una reveladora sesión "Story Time with Phil Spencer" en la PAX West 2024, el jefe de Xbox reflexionó sobre las decisiones tomadas respecto a franquicias que ahora considera como arrepentimientos profesionales. Spencer enfatizó particularmente las oportunidades perdidas con Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix — oportunidades que calificó como "algunas de las peores" decisiones de juicio durante su mandato.

Habiendo trabajado junto al liderazgo de Bungie durante la era de propiedad de Microsoft, Spencer compartió sentimientos complejos sobre el desarrollo de Destiny. "La cultura de Bungie me enseñó mucho cuando compartíamos oficinas en Redmond", reflexionó. "Sin embargo, cuando Destiny se lanzó, no resonó inmediatamente conmigo". El ejecutivo admitió que la magia del juego solo hizo clic después de su primera expansión.

Respecto a Guitar Hero, Spencer reconoció francamente su escepticismo inicial: "Algunas de mis primeras decisiones me persiguen cuando veo en lo que se convirtieron estas franquicias".

Dune: Awakening avanza a pesar de los obstáculos de optimización en Xbox

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En lugar de detenerse en los errores pasados, Spencer enfatizó la estrategia orientada al futuro de Xbox. Un ejemplo principal es Dune: Awakening, el muy anticipado juego de Funcom, aunque su versión para Xbox Series S presenta desafíos técnicos.

Scott Junior, Director de Producto Principal de Funcom, aclaró en la Gamescom 2024: "Estamos priorizando el lanzamiento en PC para perfeccionar la optimización para Xbox. El hardware de la Series S requiere ajustes cuidadosos". Sin embargo, Junior aseguró a los jugadores que el juego ofrecerá un rendimiento sólido en todas las plataformas, diciendo a VG247: "Esperen una jugabilidad fluida incluso en hardware más antiguo una vez que completemos las optimizaciones".

Enotria: The Last Song enfrenta obstáculos en Xbox

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El próximo Enotria: The Last Song de Jyamma Games encontró obstáculos inesperados en Xbox semanas antes de su lanzamiento programado para el 19 de septiembre. El director ejecutivo de la desarrolladora, Jacky Greco, expresó su frustración por el proceso de certificación de Microsoft, que no respondía, a pesar de tener versiones listas para Xbox.

"Entendemos la decepción de los fans de Xbox", declaró el estudio. "A pesar de los incansables esfuerzos de nuestro equipo, desafíos imprevistos de la plataforma han retrasado nuestro lanzamiento".

Windows Central descubrió los comentarios de Greco en Discord, alegando que Xbox ignoró durante meses las consultas sobre el envío: "Nuestra versión para Series X/S está completa, pero sin la cooperación de Microsoft no podemos proceder". Al hablar con Insider Gaming, Greco citó las comunicaciones estancadas que impedían la creación de la página en la tienda como el obstáculo principal. El desarrollador mantiene su compromiso con un lanzamiento en Xbox pendiente de resolución.

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