
Alors que l'industrie du jeu vidéo évolue, Phil Spencer, le PDG de Microsoft Gaming, revient avec franchise sur les erreurs cruciales et les opportunités auxquelles la division Xbox a été confrontée au fil des ans. Cette rétrospective révèle des enseignements clés du développement tout en évoquant les futurs titres Xbox à venir.

Lors d'une révélatrice session « Story Time with Phil Spencer » au PAX West 2024, le patron d'Xbox est revenu sur des décisions concernant des franchises qu'il considère aujourd'hui comme des regrets de carrière. Spencer a particulièrement souligné les occasions manquées avec Destiny de Bungie et Guitar Hero d'Harmonix – des opportunités qu'il a qualifiées de « parmi les pires » décisions prises lors de son mandat.
Ayant travaillé aux côtés de la direction de Bungie pendant l'ère de propriété de Microsoft, Spencer a partagé des sentiments complexes sur le développement de Destiny. « La culture de Bungie m'a tellement appris quand nous partagions des bureaux à Redmond », a-t-il rappelé. « Pourtant, lorsque Destiny est sorti, le jeu n'a pas immédiatement résonné avec moi. » Le dirigeant a admis que la magie du jeu ne l'a vraiment touché qu'après sa première extension.
Concernant Guitar Hero, Spencer a franchement reconnu son scepticisme initial : « Certaines de mes premières décisions me hantent quand je vois ce que ces franchises sont devenues. »

Plutôt que de s'attarder sur les erreurs passées, Spencer a mis l'accent sur la stratégie tournée vers l'avenir d'Xbox. Un exemple majeur est Dune : Awakening, le jeu très attendu de Funcom, même si sa version Xbox Series S présente des défis techniques.
Le CPO de Funcom, Scott Junior, a précisé lors de la Gamescom 2024 : « Nous privilégions la sortie sur PC pour parfaire l'optimisation Xbox. Le matériel de la Series S nécessite des ajustements minutieux. » Cependant, Junior a assuré aux joueurs que le jeu offrira de solides performances sur toutes les plateformes, déclarant à VG247 : « Attendez-vous à un gameplay fluide, même sur du matériel vieillissant, une fois les optimisations terminées. »
Le prochain Enotria: The Last Song de Jyamma Games a rencontré des obstacles Xbox inattendus quelques semaines avant sa sortie prévue le 19 septembre. Le PDG du studio, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face au processus de certification peu réactif de Microsoft, malgré des versions prêtes pour Xbox.
« Nous comprenons la déception des fans Xbox », a déclaré le studio. « Malgré les efforts incessants de notre équipe, des défis imprévus liés à la plateforme ont retardé notre lancement. »
Windows Central a révélé les commentaires de Greco sur Discord, alléguant qu'Xbox avait ignoré leurs demandes de soumission pendant des mois : « Notre version Series X/S est terminée, mais sans la coopération de Microsoft, nous ne pouvons pas avancer. » S'adressant à Insider Gaming, Greco a cité des communications au point mort empêchant la création de la page boutique comme obstacle principal. Le développeur maintient son engagement pour une sortie sur Xbox sous réserve de résolution.