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Les Choix de Franchises de Xbox Ont Échoué, Selon Phil Spencer

Alors que l'industrie du jeu vidéo évolue, Phil Spencer, le PDG de Microsoft Gaming, revient avec franchise sur les erreurs cruciales et les opportunités auxquelles la division Xbox a été confrontée au fil des ans. Cette rétrospective révèle des ens
By Michael
Dec 07,2025

Xbox Has Made the
Alors que l'industrie du jeu vidéo évolue, Phil Spencer, le PDG de Microsoft Gaming, revient avec franchise sur les erreurs cruciales et les opportunités auxquelles la division Xbox a été confrontée au fil des ans. Cette rétrospective révèle des enseignements clés du développement tout en évoquant les futurs titres Xbox à venir.

La direction d'Xbox reconnaît les erreurs passées sur ses franchises

Les décisions Destiny et Guitar Hero qui hantent Xbox

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Lors d'une révélatrice session « Story Time with Phil Spencer » au PAX West 2024, le patron d'Xbox est revenu sur des décisions concernant des franchises qu'il considère aujourd'hui comme des regrets de carrière. Spencer a particulièrement souligné les occasions manquées avec Destiny de Bungie et Guitar Hero d'Harmonix – des opportunités qu'il a qualifiées de « parmi les pires » décisions prises lors de son mandat.

Ayant travaillé aux côtés de la direction de Bungie pendant l'ère de propriété de Microsoft, Spencer a partagé des sentiments complexes sur le développement de Destiny. « La culture de Bungie m'a tellement appris quand nous partagions des bureaux à Redmond », a-t-il rappelé. « Pourtant, lorsque Destiny est sorti, le jeu n'a pas immédiatement résonné avec moi. » Le dirigeant a admis que la magie du jeu ne l'a vraiment touché qu'après sa première extension.

Concernant Guitar Hero, Spencer a franchement reconnu son scepticisme initial : « Certaines de mes premières décisions me hantent quand je vois ce que ces franchises sont devenues. »

Dune : Awakening avance malgré les défis d'optimisation sur Xbox

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Plutôt que de s'attarder sur les erreurs passées, Spencer a mis l'accent sur la stratégie tournée vers l'avenir d'Xbox. Un exemple majeur est Dune : Awakening, le jeu très attendu de Funcom, même si sa version Xbox Series S présente des défis techniques.

Le CPO de Funcom, Scott Junior, a précisé lors de la Gamescom 2024 : « Nous privilégions la sortie sur PC pour parfaire l'optimisation Xbox. Le matériel de la Series S nécessite des ajustements minutieux. » Cependant, Junior a assuré aux joueurs que le jeu offrira de solides performances sur toutes les plateformes, déclarant à VG247 : « Attendez-vous à un gameplay fluide, même sur du matériel vieillissant, une fois les optimisations terminées. »

Enotria: The Last Song confronté à des obstacles sur Xbox

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Le prochain Enotria: The Last Song de Jyamma Games a rencontré des obstacles Xbox inattendus quelques semaines avant sa sortie prévue le 19 septembre. Le PDG du studio, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face au processus de certification peu réactif de Microsoft, malgré des versions prêtes pour Xbox.

« Nous comprenons la déception des fans Xbox », a déclaré le studio. « Malgré les efforts incessants de notre équipe, des défis imprévus liés à la plateforme ont retardé notre lancement. »

Windows Central a révélé les commentaires de Greco sur Discord, alléguant qu'Xbox avait ignoré leurs demandes de soumission pendant des mois : « Notre version Series X/S est terminée, mais sans la coopération de Microsoft, nous ne pouvons pas avancer. » S'adressant à Insider Gaming, Greco a cité des communications au point mort empêchant la création de la page boutique comme obstacle principal. Le développeur maintient son engagement pour une sortie sur Xbox sous réserve de résolution.

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