
À medida que a indústria de jogos evolui, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, discute abertamente erros críticos e oportunidades que a divisão Xbox enfrentou ao longo dos anos. Esta retrospectiva revela percepções cruciais sobre o desenvolvimento, enquanto olha para os futuros títulos do Xbox.

Em uma reveladora sessão "Story Time with Phil Spencer" na PAX West 2024, o chefe do Xbox refletiu sobre decisões de franquias que agora considera arrependimentos de carreira. Spencer destacou particularmente as chances perdidas com Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix — oportunidades que ele chamou de "algumas das piores" decisões de julgamento durante seu mandato.
Tendo trabalhado lado a lado com a liderança da Bungie durante a era de propriedade da Microsoft, Spencer compartilhou sentimentos complexos sobre o desenvolvimento de Destiny. "A cultura da Bungie me ensinou muito quando compartilhávamos escritórios em Redmond", refletiu ele. "No entanto, quando Destiny foi lançado, não ressoou imediatamente comigo". O executivo admitiu que a magia do jogo só se conectou após sua primeira expansão.
Em relação ao Guitar Hero, Spencer reconheceu francamente seu ceticismo inicial: "Algumas das minhas decisões iniciais me assombram quando vejo no que essas franquias se tornaram".

Em vez de insistir em erros do passado, Spencer enfatizou a estratégia futurista do Xbox. Um exemplo principal é o aguardadíssimo Dune: Awakening da Funcom, embora sua versão para Xbox Series S apresente desafios técnicos.
O CPO da Funcom, Scott Junior, esclareceu na Gamescom 2024: "Estamos priorizando o lançamento em PC para aperfeiçoar a otimização do Xbox. O hardware do Series S exige ajustes cuidadosos". No entanto, Junior garantiu aos jogadores que o game terá um desempenho sólido em todas as plataformas, declarando à VG247: "Esperem jogabilidade suave, mesmo em hardware mais antigo, após concluirmos as otimizações".

O próximo Enotria: The Last Song, da Jyamma Games, encontrou obstáculos inesperados no Xbox semanas antes de seu lançamento em 19 de setembro. O CEO desenvolvedor Jacky Greco expressou frustração com o processo de certificação da Microsoft, que não respondeu, apesar de ter versões prontas para o Xbox.
"Entendemos a decepção dos fãs do Xbox", declarou o estúdio. "Apesar dos incansáveis esforços de nossa equipe, desafios inesperados na plataforma atrasaram nosso lançamento".
A Windows Central revelou os comentários de Greco no Discord, alegando que o Xbox ignorou consultas de submissão por meses: "Nossa versão para Series X/S está completa, mas sem a cooperação da Microsoft, não podemos prosseguir". Falando à Insider Gaming, Greco citou comunicações estagnadas, impedindo a criação da página na loja, como o principal obstáculo. O desenvolvedor mantém o compromisso com um lançamento no Xbox, pendente de resolução.