
Während sich die Spielebranche weiterentwickelt, erörtert Microsoft Gaming CEO Phil Spencer offen die kritischen Fehltritte und Chancen, mit denen die Xbox-Abteilung im Laufe der Jahre konfrontiert wurde. Dieser Rückblick beleuchtet wichtige Entwicklungserkenntnisse und blickt gleichzeitig auf die kommenden Xbox-Titel voraus.

In einer aufschlussreichen "Story Time with Phil Spencer"-Session auf der PAX West 2024 reflektierte der Xbox-Chef über Franchise-Entscheidungen, die er heute als berufliche Bedauernisse betrachtet. Spencer betonte insbesondere die verpassten Chancen mit Bungies Destiny und Harmonix' Guitar Hero – Gelegenheiten, die er als "mit die schlechtesten" Entscheidungen während seiner Amtszeit bezeichnete.
Nachdem er während der Microsoft-Eigentumsära mit der Führung von Bungie zusammengearbeitet hatte, teilte Spencer komplexe Gefühle über die Entwicklung von Destiny mit. "Die Kultur von Bungie hat mir so viel beigebracht, als wir uns Büros in Redmond teilten", sinnierte er. "Doch als Destiny startete, sprach es mich nicht sofort an." Der leitende Angestellte räumte ein, dass die Magie des Spiels erst mit seiner ersten Erweiterung bei ihm zündete.
In Bezug auf Guitar Hero räumte Spencer seine anfängliche Skepsis freimütig ein: "Einige meiner frühen Entscheidungen verfolgen mich, wenn ich sehe, was aus diesen Franchises geworden ist."

Statt auf vergangenen Fehlern herumzureiten, betonte Spencers die vorausschauende Strategie von Xbox. Ein Paradebeispiel ist Funcoms hoch erwartetes Dune: Awakening, obwohl die Xbox Series S-Version technische Herausforderungen mit sich bringt.
Funcom CPO Scott Junior klärte auf der Gamescom 2024 auf: "Wir priorisieren den PC-Start, um die Xbox-Optimierung zu perfektionieren. Die Series S-Hardware erfordert sorgfältige Anpassungen." Junior versicherte den Spielern jedoch, dass das Spiel auf allen Plattformen solide Leistung bringen werde, und sagte gegenüber VG247: "Erwarten Sie flüssiges Gameplay, selbst auf älterer Hardware, sobald wir die Optimierungen abgeschlossen haben."
Das bevorstehende Enotria: The Last Song von Jyamma Games stieß Wochen vor seiner Veröffentlichung am 19. September auf unerwartete Xbox-Hindernisse. Entwickler-CEO Jacky Greco äußerte Frustration über den nicht reagierenden Zertifizierungsprozess von Microsoft, obwohl Xbox-fähige Versionen bereitstanden.
"Wir verstehen die Enttäuschung der Xbox-Fans", erklärte das Studio. "Trotz der unermüdlichen Anstrengungen unseres Teams haben unvorhergesehene Plattform-Herausforderungen unseren Start verzögert."
Windows Central deckte Grecos Discord-Kommentare auf, in denen er behauptete, Xbox habe Einsendungsanfragen monatelang ignoriert: "Unsere Series X/S-Version ist fertig, aber ohne die Zusammenarbeit von Microsoft können wir nicht fortfahren." Gegenüber Insider Gaming führte Greco ins Stocken geratene Kommunikation an, die die Erstellung der Store-Seite verhindere, als Haupthindernis an. Der Entwickler bekräftigt sein Engagement für eine Xbox-Veröffentlichung, sobald das Problem gelöst ist.