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Xbox系列選擇失準,Phil Spencer坦言失利

隨著遊戲產業不斷演進,微軟遊戲執行長菲爾·斯賓塞坦率地討論了 Xbox 部門多年來面臨的關鍵失誤與機遇。這段回顧揭示了重要的發展洞見,同時展望了即將到來的 Xbox 遊戲陣容。Xbox 高層坦承過往系列作品的決策失誤纏繞 Xbox 心頭的《天命》與《吉他英雄》決策 在 2024 年 PAX West 展會一場坦率的「菲爾·斯賓塞的說故事時間」座談中,這位 Xbox 負責人反思了數個他如今視為職業生涯遺憾的系列作品決策。斯賓塞特別強調了錯失與 Bungie《天命》及 Harmonix《吉他英雄》
By Michael
Dec 07,2025

Xbox Has Made the
隨著遊戲產業不斷演進,微軟遊戲執行長菲爾·斯賓塞坦率地討論了 Xbox 部門多年來面臨的關鍵失誤與機遇。這段回顧揭示了重要的發展洞見,同時展望了即將到來的 Xbox 遊戲陣容。

Xbox 高層坦承過往系列作品的決策失誤

纏繞 Xbox 心頭的《天命》與《吉他英雄》決策

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在 2024 年 PAX West 展會一場坦率的「菲爾·斯賓塞的說故事時間」座談中,這位 Xbox 負責人反思了數個他如今視為職業生涯遺憾的系列作品決策。斯賓塞特別強調了錯失與 Bungie《天命》及 Harmonix《吉他英雄》合作的機會——他稱這些是其任內「最糟糕的」判斷之一。

在微軟擁有 Bungie 的時期,斯賓塞曾與其領導層共事,他分享了對《天命》開發過程的複雜感受。「當我們還在雷德蒙德共用辦公室時,Bungie 的文化教會了我許多,」他回憶道。「然而《天命》發行時,並未立即引起我的共鳴。」這位高層坦言,這款遊戲的魅力直到其首個擴充內容推出後才真正展現。

對於《吉他英雄》,斯賓塞坦承最初的懷疑態度:「當我看到這些系列後來取得的成就,我的一些早期決策至今仍困擾著我。」

《沙丘:覺醒》持續推進,儘管 Xbox 最佳化面臨障礙

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斯賓塞並未沉溺於過往錯誤,而是強調 Xbox 的前瞻性策略。Funcom 備受期待的《沙丘:覺醒》即為一例,儘管其 Xbox Series S 版本正面臨技術挑戰。

Funcom 產品長史考特·朱尼爾在 2024 年 Gamescom 上澄清:「我們優先推出 PC 版,是為了完善 Xbox 的最佳化。Series S 的硬體需要謹慎調整。」然而,朱尼爾向玩家保證,遊戲將在所有平台上提供穩固的表現,他告訴 VG247:「一旦我們完成最佳化,即使在老舊硬體上也能期待流暢的遊戲體驗。」

《艾諾提亞:失落之歌》遭遇 Xbox 阻礙

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Jyamma Games 即將於 9 月 19 日推出的《艾諾提亞:失落之歌》,在發行前數週遭遇了意外的 Xbox 障礙。開發商執行長傑克·格里科對微軟遲遲未回應的認證流程表示沮喪,儘管他們早已備好適用於 Xbox 的版本。

「我們理解 Xbox 粉絲的失望,」工作室聲明。「儘管團隊不眠不休地努力,意想不到的平台挑戰仍延遲了我們的發行計畫。」

Windows Central 揭露了格里科在 Discord 上的發言,指控 Xbox 數月來無視其提交詢問:「我們的 Series X/S 版本已經完成,但在缺乏微軟合作的情況下無法推進。」格里科向 Insider Gaming 透露,溝通停滯導致無法建立商店頁面是主要障礙。開發商表示,一旦問題解決,仍致力於在 Xbox 平台上發行。

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