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필 스펜서, Xbox 브랜드 선택이 실패했다고 시인하다

게임 산업이 진화함에 따라, Microsoft Gaming CEO 필 스펜서는 Xbox 부문이 지난 몇 년간 직면했던 치명적인 실수와 기회에 대해 솔직하게 논의합니다. 이 회고는 다가오는 Xbox 타이틀을 전망하면서도 중요한 발전적 통찰력을 드러냅니다.Xbox 리더십, 과거 프랜차이즈 실수 인정Xbox를 괴롭히는 데스티니와 기타 히어로 결정들 PAX West 2024에서 공개된 "필 스펜서와 함께하는 스토리 타임" 세션에서 Xbox 수장은 이
By Michael
Dec 07,2025

Xbox Has Made the
게임 산업이 진화함에 따라, Microsoft Gaming CEO 필 스펜서는 Xbox 부문이 지난 몇 년간 직면했던 치명적인 실수와 기회에 대해 솔직하게 논의합니다. 이 회고는 다가오는 Xbox 타이틀을 전망하면서도 중요한 발전적 통찰력을 드러냅니다.

Xbox 리더십, 과거 프랜차이즈 실수 인정

Xbox를 괴롭히는 데스티니와 기타 히어로 결정들

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PAX West 2024에서 공개된 "필 스펜서와 함께하는 스토리 타임" 세션에서 Xbox 수장은 이제 자신의 커리어에서 후회스럽다고 여기는 프랜차이즈 결정에 대해 반성했습니다. 스펜서는 특히 Bungie의 '데스티니'와 Harmonix의 '기타 히어로'와 함께했던 놓친 기회를 강조했는데, 그는 이 기회들을 자신의 재임 기간 중 "최악의" 판단 결정 중 일부라고 표현했습니다.

마이크로소프트 소유 시대 당시 Bungie 리더십과 함께 일했던 스펜서는 데스티니의 개발에 대한 복잡한 감정을 공유했습니다. 그는 "레드먼드에서 사무실을 같이 쓰며 Bungie의 문화는 제게 많은 것을 가르쳐 주었습니다"라고 회상했습니다. "그러나 데스티니가 출시되었을 때, 그것은 제게 즉각적으로 공감을 불러일으키지 못했습니다." 이 경영진은 게임의 매력이 첫 번째 확장팩 이후에야 비로소 와닿았다고 고백했습니다.

기타 히어로에 관해서는, 스펜서는 자신의 초기 회의론을 솔직히 인정했습니다: "제 초기 결정들 중 일부는 이러한 프랜차이즈들이 무엇이 되었는지 볼 때 저를 괴롭힙니다."

듄: 어웨이크닝, Xbox 최적화 장벽에도 불구하고 전진

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과거 실수에 머무르기보다는, 스펜서는 Xbox의 미래 지향적 전략을 강조했습니다. 대표적인 예가 Funcom의 기대작 '듄: 어웨이크닝'이지만, 이 게임의 Xbox Series S 버전은 기술적 도전 과제를 제시하고 있습니다.

Funcom 최고제품책임자(CPO) 스콧 주니어는 Gamescom 2024에서 명확히 했습니다: "저희는 Xbox 최적화를 완벽히 하기 위해 PC 출시를 우선시하고 있습니다. Series S 하드웨어는 신중한 조정이 필요합니다." 그러나 주니어는 VG247에 "일단 최적화를 완료하면 오래된 하드웨어에서도 원활한 게임플레이를 기대해 주세요"라고 말하며, 플랫폼 전반에 걸쳐 견고한 성능을 제공할 것이라고 플레이어들을 안심시켰습니다.

에노트리아: 더 라스트 송, Xbox 장애물에 직면

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Jyamma Games의 곧 출시될 '에노트리아: 더 라스트 송'은 9월 19일 출시를 몇 주 앞두고 예상치 못한 Xbox 장애물에 부딪혔습니다. 개발사 CEO 재키 그레코는 Xbox 준비 빌드를 갖추고도 마이크로소프트의 응답이 없는 인증 과정에 대한 실망감을 표출했습니다.

스튜디오는 "저희는 Xbox 팬들의 실망을 이해합니다"라고 밝혔습니다. "저희 팀의 끊임없는 노력에도 불구하고, 예상치 못한 플랫폼상의 도전 과제로 인해 출시가 지연되었습니다."

Windows Central은 그레코가 "저희 Series X/S 버전은 완성되었으나, 마이크로소프트의 협력 없이는 진행할 수 없습니다"라고 주장하며 Xbox가 몇 달 동안 제출 문의를 무시했다는 그의 Discord 댓글을 포착했습니다. Insider Gaming과의 인터뷰에서 그레코는 스토어 페이지 생성조차 막고 있는 교류 정체를 주요 장애물로 꼽았습니다. 개발사는 해결이 이루어지면 Xbox 출시를 위해 노력할 것을 유지하고 있습니다.

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