
ゲーム業界が進化する中で、マイクロソフト ゲーミングのCEO、フィル・スペンサーは、Xbox部門がこれまでに直面してきた重要な過ちと機会について率直に語っています。この回顧録は、主要な発展の洞察を明らかにするとともに、今後のXboxタイトルへと目を向けています。

PAX West 2024での「Story Time with Phil Spencer」セッションの中で、Xboxの責任者は、現在ではキャリア上の後悔と感じるフランチャイズに関する決断を振り返りました。スペンサーは特に、バンジーの『Destiny』とハーモニックスの『Guitar Hero』に関して逃したチャンスを強調しました。これらは、彼の在任期間中での「最悪の判断」の一部だと彼が呼ぶ機会でした。
マイクロソフトの所有時代にバンジーのリーダーシップと共に働いた経験を持つスペンサーは、『Destinity』の開発について複雑な思いを共有しました。「レドモンドでオフィスを共有していた頃、バンジーの文化から私は多くを学びました」と彼は回想しました。「しかし、『Destiny』が発売された時、それは私に即座に響くものではありませんでした。」この幹部は、ゲームの魔法が最初の拡張パックの後にようやく理解できたことを認めました。
『Guitar Hero』に関して、スペンサーは自身の当初の懐疑的な見方を率直に認めました:「これらのフランチャイズが今どうなっているかを目にする時、私の初期の決断の幾つかが私を悩ませます。」

過去の過ちに固執するのではなく、スペンサーはXboxの前向きな戦略を強調しました。その好例がファンコムの高く期待されている『Dune: Awakening』ですが、そのXbox Series S版は技術的な課題を抱えています。
ファンコムのCPO、スコット・ジュニアはGamescom 2024で明らかにしました:「Xboxの最適化を完璧にするために、PC版のローンチを優先しています。Series Sハードウェアは慎重な調整を必要とします。」しかし、ジュニアはプレイヤーに対し、プラットフォームを問わずしっかりとしたパフォーマンスを提供すると確約し、VG247誌に以下のように語りました:「最適化が完了すれば、古いハードウェアでもスムーズなゲームプレイをお楽しみいただけます。」

Jyamma Gamesによる今秋9月19日リリース予定の『Enotria: The Last Song』は、リリース数週間前に予期せぬXboxでの障壁に直面しました。開発会社CEOのジャッキー・グレコは、Xbox対応ビルドを準備していたにもかかわらず、マイクロソフトの反応のない認証プロセスに失望を表明しました。
「Xboxファンの皆様のご失望は理解しています」とスタジオは声明で述べました。「我々のチームのたゆまぬ努力にもかかわらず、予期せぬプラットフォーム上の課題によりローンチが遅れています。」
Windows Centralが発見したグレコのDiscordでのコメントによると、彼はXboxが数ヶ月間にわたって申請に関する問い合わせを無視したと主張しています:「我々のSeries X/S版は完成していますが、マイクロソフトの協力なしでは先に進めません。」Insider Gaming誌の取材に対し、グレコは、ストアページ作成を妨げている停滞したコミュニケーションが主要な障害であると述べました。開発側は、解決が図られ次第、Xbox版リリースへのコミットメントを維持しています。