
• 《外部世界2》从黑曜石娱乐的早期作品《辐射:新维加斯》中汲取了重要灵感。游戏总监Brandon Adler还提到,团队参考了《杀出重围》系列以获取想法,特别是2011年的《杀出重围:人类革命》和2016年的《杀出重围:人类分裂》。
阅读更多:《外部世界2》受《辐射:新维加斯》、《杀出重围:人类革命》、《人类分裂》启发(Gaming Bolt)
• 游戏总监Brandon Adler解释说,《外部世界2》将不允许玩家重置角色属性。这一设计选择旨在强调每个决策的分量与永久性。
阅读更多:《外部世界2》玩家必须承担自己决策的后果,从属性选择开始(Game8)
• 随着《外部世界2》成为Xbox首款定价80美元的游戏,总监Brandon Adler澄清开发者不控制定价。他表示希望游戏能让所有人玩到,但最终定价决定权在Xbox手中。
阅读更多:《外部世界2》定价80美元,总监表示"我们不设定游戏价格"并希望"每个人都能玩到"黑曜石的新RPG(GamesRadar+)
• 《外部世界2》将在全公司提价后成为Xbox首款80美元游戏。该游戏不会推出Xbox实体版,但会有PlayStation 5实体版。
阅读更多:《外部世界2》定价80美元,实体版独家登陆PS5(Game8)
• 《外部世界2》正以恰当的方式吸收其《辐射:新维加斯》的影响,激发了两个系列粉丝的兴奋之情。
阅读更多:《外部世界2》彰显其《辐射:新维加斯》灵感是游戏迄今的最佳迹象(GameRant)
• 首席战斗设计师在一系列IGN访谈中详细介绍了《外部世界2》的战斗系统,涵盖角色成长、移动、机动性和核心玩法机制。
阅读更多:最新访谈揭示《外部世界2》战斗系统(XDA Developers)
• 黑曜石开发者将《外部世界2》的预期难度与氛围比作在《辐射:新维加斯》中被死亡爪无情追猎的 notorious 体验。
阅读更多:《外部世界2》旨在捕捉在新维加斯被死亡爪"欺凌"的感觉(Tweaktown)
• 两位首席开发者深入解析了《外部世界2》的新缺陷系统,重点介绍了如"日炙者"和"口无遮拦"等具体缺陷示例。
阅读更多:《外部世界2》:新缺陷系统首次亮相 – IGN First(IGN)
• 在一次广泛访谈中,《外部世界2》总监概述了开发团队为续作扩展和放大游戏世界的各种方式。
阅读更多:《外部世界2》的世界将更加庞大 – IGN First(IGN)