
• 《外圍世界 2》從開發商 Obsidian Entertainment 早期的作品《異塵餘生:新維加斯》中汲取了大量靈感。遊戲總監 Brandon Adler 也提到,團隊參考了《駭客入侵》系列來構思點子,特別是 2011 年的《駭客入侵:人類革命》與 2016 年的《駭客入侵:人類岐裂》。
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• 遊戲總監 Brandon Adler 解釋道,《外圍世界 2》將不允許玩家重置角色的技能點數。這項設計選擇旨在強調每個決策的重量與不可逆轉性。
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• 《外圍世界 2》成為 Xbox 首款定價 80 美元的遊戲,對此總監 Brandon Adler 澄清,開發者並不能控制遊戲售價。他表示希望遊戲能讓所有人都玩到,但也說明最終的定價權在 Xbox 手中。
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• 在 Xbox 全面調漲價格後,《外圍世界 2》將成為其首款 80 美元的遊戲。本作不會發行 Xbox 實體版,但將推出 PlayStation 5 的實體版本。
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• 《外圍世界 2》正以最正確的方式擁抱其《異塵餘生:新維加斯》的影響,這讓兩個系列的粉絲都感到興奮。
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• 首席戰鬥設計師在一系列 IGN 的訪談中詳細說明了《外圍世界 2》的戰鬥系統,內容涵蓋角色成長、移動、機動性以及核心遊戲機制。
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• Obsidian 的開發者將《外圍世界 2》預期的難度與氛圍,比擬為在《異塵餘生:新維加斯》中被死亡爪無情追獵的那種惡名昭彰的體驗。
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• 兩位首席開發者深入剖析了《外圍世界 2》中全新的「缺陷」系統,並舉出如「凝視太陽」與「禍從口出」等具體缺陷範例。
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• 在一次廣泛的訪談中,《外圍世界 2》總監概述了開發團隊為續作擴展與擴大遊戲世界的各種方式。
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