
• The Outer Worlds 2 puise une inspiration considérable dans l'œuvre précédente d'Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas. Le directeur du jeu, Brandon Adler, a également mentionné que l'équipe s'est tournée vers la série Deus Ex pour des idées, en particulier Deus Ex: Human Revolution (2011) et Deus Ex: Mankind Divided (2016).
Lire plus : The Outer Worlds 2 s'est inspiré de Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided (Gaming Bolt)
• Le directeur du jeu, Brandon Adler, a expliqué que The Outer Worlds 2 n'autorisera pas les joueurs à réinitialiser les compétences de leurs personnages (respec). Ce choix de conception vise à renforcer le poids et la permanence de chaque décision.
Lire plus : Dans Outer Worlds 2, les joueurs devront assumer leurs décisions, à commencer par leurs spécifications (Game8)
• Alors que The Outer Worlds 2 devient le premier titre à 80 dollars de Xbox, le directeur Brandon Adler a précisé que les développeurs ne contrôlent pas les prix. Il a exprimé le souhait que le jeu soit accessible à tous, mais a déclaré que les décisions finales en matière de tarification appartenaient à Xbox.
Lire plus : Alors que The Outer Worlds 2 atteint 80 dollars, le directeur déclare "nous ne fixons pas les prix de nos jeux" et souhaite que "tout le monde puisse jouer" au nouveau RPG d'Obsidian (GamesRadar+)
• The Outer Worlds 2 sera le premier jeu Xbox à 80 dollars suite à une augmentation générale des prix dans l'entreprise. Le jeu ne recevra pas de version physique sur Xbox mais disposera d'une édition physique pour PlayStation 5.
Lire plus : The Outer Worlds 2 coûtera 80 dollars, avec des éditions physiques exclusives sur PS5 (Game8)
• The Outer Worlds 2 assume ses influences de Fallout: New Vegas de la meilleure des manières, suscitant l'enthousiasme parmi les fans des deux franchises.
Lire plus : Le fait que The Outer Worlds 2 affiche ouvertement ses inspirations de Fallout: New Vegas est son meilleur signe à ce jour (GameRant)
• Le concepteur en chef du combat a détaillé le système de combat de The Outer Worlds 2 dans une série d'interviews IGN, couvrant la progression des personnages, les déplacements, la mobilité et les mécaniques de gameplay fondamentales.
Lire plus : Le combat d'Outer Worlds 2 révélé dans la dernière interview (XDA Developers)
• Les développeurs d'Obsidian ont comparé la difficulté et l'atmosphère visées pour The Outer Worlds 2 à l'expérience notoire de se faire chasser sans relâche par les Deathclaws dans Fallout: New Vegas.
Lire plus : The Outer Worlds 2 vise à capturer la sensation de se faire « maltraiter » par les Deathclaws dans New Vegas (Tweaktown)
• Deux développeurs principaux ont fourni une analyse détaillée du nouveau système des Défauts (Flaws) présenté dans The Outer Worlds 2, mettant en lumière des exemples spécifiques comme les défauts « Sungazer » et « Foot-in-Mouth ».
Lire plus : The Outer Worlds 2 : Premier aperçu du nouveau système des Défauts – IGN First (IGN)
• Dans une interview approfondie, le directeur de The Outer Worlds 2 a décrit les différentes manières dont l'équipe de développement a élargi et agrandi les mondes du jeu pour cette suite.
Lire plus : Les mondes de The Outer Worlds 2 deviennent plus vastes – IGN First (IGN)
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