
• The Outer Worlds 2 は、Obsidian Entertainment の以前の作品である『Fallout: New Vegas』から大きな影響を受けています。ゲームディレクターの Brandon Adler は、チームが『Deus Ex』シリーズ、特に2011年の『Deus Ex: Human Revolution』と2016年の『Deus Ex: Mankind Divided』からもアイデアを得たと述べています。
続きを読む:The Outer Worlds 2 Was Inspired by Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided (Gaming Bolt)
• ゲームディレクターの Brandon Adler は、The Outer Worlds 2 ではキャラクターの能力リスペックを許可しないことを説明しました。この設計選択は、あらゆる決断の重みと永続性を強調することを目的としています。
続きを読む:Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs (Game8)
• The Outer Worlds 2 がXbox初の80ドルタイトルとなるにあたり、ディレクターの Brandon Adler は、開発者が価格を設定することはないと明言しました。彼は、すべての人がプレイできることを望んでいると述べつつも、最終的な価格決定はXboxにあるとしました。
続きを読む:As The Outer Worlds 2 hits $80, director says "we don't set the prices for our games" and wishes "everybody could play" Obsidian's new RPG (GamesRadar+)
• The Outer Worlds 2 は、全社的な価格引き上げに伴い、Xbox初の80ドルゲームとなります。このゲームはXbox版の物理リリースはありませんが、PlayStation 5向けにはパッケージ版が発売されます。
続きを読む:The Outer Worlds 2 Will Be $80, with Physical Editions Exclusive to PS5 (Game8)
• The Outer Worlds 2 は、『Fallout: New Vegas』からの影響をすべて正しい形で取り入れており、両シリーズのファンの間で興奮を生んでいます。
続きを読む:The Outer Worlds 2 Wearing its Fallout: New Vegas Inspirations on its Sleeve is the Game's Best Sign Yet (GameRant)
• メインのコンバットデザイナーが、IGNの一連のインタビューでThe Outer Worlds 2の戦闘システムを詳細に説明し、キャラクターの成長、移動、機動性、およびコアゲームプレイメカニクスについてカバーしました。
続きを読む:Outer Worlds 2 combat revealed in latest interview (XDA Developers)
• Obsidian の開発者は、The Outer Worlds 2 が目指す難易度と雰囲気を、『Fallout: New Vegas』でデスクロウに執拗に追いかけ回される悪名高い体験に例えました。
続きを読む:The Outer Worlds 2 aims to capture the feeling of 'getting bullied' by deathclaws in New Vegas (Tweaktown)
• 二人の主任開発者が、The Outer Worlds 2 に導入される新しい「欠陥 (Flaws) 」システムについて詳細な解説を提供し、Sungazer(日光恐怖症)やFoot-in-Mouth(失言癖)といった具体的な例を挙げて紹介しました。
続きを読む:The Outer Worlds 2: First Look at the New Flaws System – IGN First (IGN)
• 詳細なインタビューの中で、The Outer Worlds 2 のディレクターは、開発チームが続編のためにゲームの世界を拡大・拡充する様々な方法について概説しました。
続きを読む:The Outer Worlds 2's Worlds Are Going Bigger – IGN First (IGN)