
• The Outer Worlds 2 inspira-se significativamente no trabalho anterior da Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas. O diretor do jogo Brandon Adler também mencionou que a equipe buscou ideias na série Deus Ex, particularmente em Deus Ex: Human Revolution (2011) e Deus Ex: Mankind Divided (2016).
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• O diretor do jogo Brandon Adler explicou que The Outer Worlds 2 não permitirá que os jogadores reespecifiquem seus personagens. Esta escolha de design visa enfatizar o peso e a permanência de cada decisão.
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• À medida que The Outer Worlds 2 se torna o primeiro título da Xbox a custar US$ 80, o diretor Brandon Adler esclareceu que os desenvolvedores não controlam o preço. Ele expressou o desejo de que o jogo fosse acessível a todos, mas afirmou que as decisões finais de preço cabem à Xbox.
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• The Outer Worlds 2 será o primeiro jogo da Xbox a custar US$ 80 após um aumento de preço em toda a empresa. O jogo não terá lançamento físico para Xbox, mas terá uma edição física para PlayStation 5.
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• The Outer Worlds 2 está abraçando suas influências de Fallout: New Vegas da melhor maneira, gerando empolgação entre os fãs de ambas as franquias.
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• O principal designer de combate detalhou o sistema de combate de The Outer Worlds 2 em uma série de entrevistas da IGN, abordando progressão de personagem, movimento, mobilidade e mecânicas principais da jogabilidade.
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• Desenvolvedores da Obsidian compararam a dificuldade e atmosfera pretendidas para The Outer Worlds 2 com a notória experiência de ser implacavelmente caçado por Deathclaws em Fallout: New Vegas.
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• Dois desenvolvedores principais forneceram uma análise detalhada do novo sistema de Defeitos apresentado em The Outer Worlds 2, destacando exemplos específicos como os defeitos Admirador de Sol e Fala-demaís.
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• Em uma entrevista extensa, o diretor de The Outer Worlds 2 descreveu as várias maneiras pelas quais a equipe de desenvolvimento expandiu e ampliou os mundos do jogo para a sequência.
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