
• The Outer Worlds 2 черпает значительное вдохновение из более ранней работы Obsidian Entertainment — Fallout: New Vegas. Директор игры Брэндон Адлер также упомянул, что команда искала идеи в серии Deus Ex, в частности в Deus Ex: Human Revolution 2011 года и Deus Ex: Mankind Divided 2016 года.
Читать далее: The Outer Worlds 2 вдохновлялась Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided (Gaming Bolt)
• Директор игры Брэндон Адлер объяснил, что в The Outer Worlds 2 игроки не смогут перераспределять очки характеристик своих персонажей. Этот дизайнерский выбор призван подчеркнуть весомость и необратимость каждого решения.
Читать далее: Игрокам The Outer Worlds 2 придется жить с последствиями своих решений, начиная с характеристик (Game8)
• Поскольку The Outer Worlds 2 становится первой игрой Xbox стоимостью 80 долларов, директор Брэндон Адлер пояснил, что разработчики не контролируют ценообразование. Он выразил желание, чтобы игра была доступна всем, но заявил, что окончательные решения по цене остаются за Xbox.
Читать далее: Когда The Outer Worlds 2 достигла цены в 80 долларов, директор заявил: «Мы не устанавливаем цены на наши игры» и пожелал, «чтобы каждый мог сыграть» в новую RPG от Obsidian (GamesRadar+)
• The Outer Worlds 2 станет первой игрой Xbox стоимостью 80 долларов после общего повышения цен в компании. Игра не получит физического издания для Xbox, но для PlayStation 5 будет доступна физическая копия.
Читать далее: The Outer Worlds 2 будет стоить 80 долларов, физические издания эксклюзивны для PS5 (Game8)
• The Outer Worlds 2 правильно использует влияние Fallout: New Vegas, вызывая восторг у поклонников обеих франшиз.
Читать далее: То, что The Outer Worlds 2 открыто демонстрирует вдохновение от Fallout: New Vegas, — это лучший знак для игры (GameRant)
• Ведущий дизайнер боевой системы подробно рассказал о боевой системе The Outer Worlds 2 в серии интервью для IGN, затронув прокачку персонажа, движение, мобильность и основные игровые механики.
Читать далее: Боевая система Outer Worlds 2 раскрыта в последнем интервью (XDA Developers)
• Разработчики Obsidian сравнили планируемую сложность и атмосферу The Outer Worlds 2 с печально известным опытом безжалостной охоты на игрока Когтей Смерти (Deathclaws) в Fallout: New Vegas.
Читать далее: The Outer Worlds 2 стремится передать ощущение «травли» со стороны когтей смерти в New Vegas (Tweaktown)
• Два ведущих разработчика предоставили подробный разбор новой системы Недостатков (Flaws) в The Outer Worlds 2, выделив конкретные примеры, такие как недостатки «Солнцегляд» (Sungazer) и «Оговориться» (Foot-in-Mouth).
Читать далее: The Outer Worlds 2: Первый взгляд на новую систему Недостатков – IGN First (IGN)
• В обширном интервью директор The Outer Worlds 2 описал различные способы, которыми команда разработчиков расширила и увеличила миры игры для сиквела.
Читать далее: Миры The Outer Worlds 2 станут больше – IGN First (IGN)