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The Outer Worlds 2: Nichts bleibt verborgen

The Outer Worlds 2 News202530. Juni• The Outer Worlds 2 schöpft bedeutende Inspiration aus Obsidian Entertainments früherem Werk, Fallout: New Vegas. Spieledirektor Brandon Adler erwähnte außerdem, dass sich das Team für Ideen auch an der Deus-Ex-Ser
By Joseph
Jan 13,2026

The Outer Worlds 2 News

The Outer Worlds 2 News

2025

30. Juni

• The Outer Worlds 2 schöpft bedeutende Inspiration aus Obsidian Entertainments früherem Werk, Fallout: New Vegas. Spieledirektor Brandon Adler erwähnte außerdem, dass sich das Team für Ideen auch an der Deus-Ex-Serie orientiert hat, insbesondere an Deus Ex: Human Revolution von 2011 und Deus Ex: Mankind Divided von 2016.

Weiterlesen: The Outer Worlds 2 ließ sich von Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided inspirieren (Gaming Bolt)

23. Juni

• Spieledirektor Brandon Adler erklärte, dass The Outer Worlds 2 es Spielern nicht erlauben wird, ihre Charaktere umzuspezialisieren. Diese Designentscheidung soll das Gewicht und die Endgültigkeit jeder Entscheidung betonen.

Weiterlesen: Outer Worlds 2-Spieler müssen mit ihren Entscheidungen leben, angefangen bei ihren Spezifikationen (Game8)

13. Juni

• Als The Outer Worlds 2 zur ersten 80-Dollar-Marke von Xbox wird, stellte Direktor Brandon Adler klar, dass Entwickler keinen Einfluss auf die Preisgestaltung haben. Er äußerte den Wunsch, dass das Spiel für alle zugänglich sein sollte, betonte aber, dass endgültige Preisfestlegungen bei Xbox liegen.

Weiterlesen: Angesichts des 80-Dollar-Preises für The Outer Worlds 2 sagt der Direktor: "Wir legen die Preise für unsere Spiele nicht fest" und wünscht sich, "dass jeder" Obsidians neues RPG spielen könnte (GamesRadar+)

11. Juni

• The Outer Worlds 2 wird nach einer unternehmensweiten Preiserhöhung das erste 80-Dollar-Spiel von Xbox sein. Das Spiel wird keine physische Xbox-Veröffentlichung erhalten, jedoch eine physische Edition für PlayStation 5.

Weiterlesen: The Outer Worlds 2 wird 80 Dollar kosten, physische Editionen exklusiv für PS5 (Game8)

8. Mai

• The Outer Worlds 2 nimmt die Einflüsse von Fallout: New Vegas auf die richtige Art und Weise an, was bei Fans beider Serien Begeisterung auslöst.

Weiterlesen: Dass The Outer Worlds 2 seine Fallout: New Vegas-Inspirationen offen zur Schau stellt, ist das bisher beste Zeichen für das Spiel (GameRant)

1. Mai

• Der Hauptkampfdesigner erläuterte das Kampfsystem von The Outer Worlds 2 in einer Reihe von IGN-Interviews und sprach über Charakterentwicklung, Bewegung, Mobilität und grundlegende Gameplay-Mechaniken.

Weiterlesen: Outer Worlds 2-Kampf im neuesten Interview enthüllt (XDA Developers)

• Obsidian-Entwickler verglichen die angestrebte Schwierigkeit und Atmosphäre von The Outer Worlds 2 mit der berüchtigten Erfahrung, in Fallout: New Vegas unerbittlich von Todesschrecken gejagt zu werden.

Weiterlesen: The Outer Worlds 2 zielt darauf ab, das Gefühl einzufangen, in New Vegas von Todesschrecken "gemobbt" zu werden (Tweaktown)

21. April

• Zwei leitende Entwickler gaben einen detaillierten Einblick in das neue Fehlersystem von The Outer Worlds 2 und hoben konkrete Beispiele wie die Fehler "Sungazer" und "Foot-in-Mouth" hervor.

Weiterlesen: The Outer Worlds 2: Erster Blick auf das neue Fehlersystem – IGN First (IGN)

16. April

• In einem umfangreichen Interview skizzierte der Direktor von The Outer Worlds 2 die verschiedenen Wege, auf die das Entwicklungsteam die Welten des Spiels für die Fortsetzung erweitert und vergrößert hat.

Weiterlesen: Die Welten von The Outer Worlds 2 werden größer – IGN First (IGN)

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