Chủ tịch Nintendo, Shuntaro Furukawa, gần đây đã công bố quyết định của công ty về việc tránh tích hợp AI vào quy trình phát triển trò chơi của mình. Lựa chọn chiến lược này, được tiết lộ trong buổi hỏi đáp của nhà đầu tư, xuất phát từ mối lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ (IP) và khả năng vi phạm bản quyền vốn có khi sử dụng các công nghệ đó.
Trong khi thừa nhận vai trò lâu dài của AI trong việc phát triển trò chơi – đặc biệt là trong việc kiểm soát hành vi của NPC – Furukawa đã phân biệt giữa AI truyền thống và AI thế hệ mới hơn có khả năng tạo nội dung gốc như văn bản, hình ảnh và video. Ông nhấn mạnh tiềm năng sáng tạo của AI nhưng cũng nhấn mạnh những rủi ro đáng kể liên quan đến vi phạm quyền sở hữu trí tuệ. Khả năng AI tạo ra vô tình sao chép hoặc sử dụng tài liệu có bản quyền là mối quan tâm hàng đầu của Nintendo.
Furukawa nhấn mạnh cam kết của Nintendo đối với phương pháp phát triển trò chơi độc đáo, được xây dựng dựa trên kinh nghiệm hàng thập kỷ và tập trung vào việc mang lại trải nghiệm đặc biệt cho người chơi. Ông nhắc lại sự cống hiến của công ty trong việc tạo ra giá trị vượt xa những tiến bộ công nghệ đơn thuần. Lập trường này trái ngược với các công ty dẫn đầu ngành khác như Ubisoft, Square Enix và EA, những công ty đang tích cực khám phá và tích hợp AI vào quá trình phát triển của họ. Trong khi các công ty như Ubisoft coi AI tổng quát là một công cụ để nâng cao quy trình công việc hiện có thì Nintendo lại ưu tiên các phương pháp đã được thiết lập và bảo tồn IP của mình.
Về bản chất, cách tiếp cận thận trọng của Nintendo ưu tiên triết lý phát triển đã có và bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của mình hơn là áp dụng ngay các công nghệ tiềm ẩn rủi ro, mặc dù có tính đổi mới.