任天堂总裁古川俊太郎最近宣布公司决定避免将生成式人工智能集成到其游戏开发流程中。在投资者问答中透露的这一战略选择源于对知识产权 (IP) 权以及使用此类技术固有的版权侵权可能性的担忧。
虽然承认人工智能在游戏开发中的长期作用(特别是在 NPC 行为控制方面),但古川区分了传统人工智能和能够创建文本、图像和视频等原创内容的新型生成式人工智能。 他强调了生成式人工智能的创造潜力,但也强调了与知识产权侵权相关的重大风险。 生成式人工智能无意中复制或利用受版权保护的材料的可能性是任天堂最关心的问题。
古川强调了任天堂对其独特游戏开发方法的承诺,这种方法建立在数十年的经验之上,并专注于提供独特的玩家体验。 他重申公司致力于创造超越单纯技术进步的价值。 这一立场与育碧、史克威尔艾尼克斯和 EA 等其他行业领导者形成鲜明对比,后者正在积极探索生成式人工智能并将其整合到其开发流程中。 虽然育碧等公司将生成式人工智能视为增强现有工作流程的工具,但任天堂优先考虑的是其既定方法和知识产权的保护。
本质上,任天堂的谨慎态度优先考虑其既定的开发理念和知识产权的保护,而不是立即采用潜在风险但创新的技术。