Shuntaro Furukawa ประธานของ Nintendo ได้ประกาศการตัดสินใจของบริษัทที่จะหลีกเลี่ยงการบูรณาการ generative AI เข้ากับขั้นตอนการพัฒนาเกม ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์นี้ ซึ่งเปิดเผยระหว่างการถามตอบของนักลงทุน มีสาเหตุมาจากความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และศักยภาพในการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกิดจากการใช้เทคโนโลยีดังกล่าว
ในขณะที่ยอมรับบทบาทที่มีมายาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของ NPC Furukawa ก็ได้แยกแยะความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI เจนเนอเรชั่นใหม่ที่สามารถสร้างเนื้อหาต้นฉบับ เช่น ข้อความ รูปภาพ และวิดีโอ เขาเน้นย้ำถึงศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ generative AI แต่เน้นย้ำถึงความเสี่ยงที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญา ศักยภาพของ generative AI ในการทำซ้ำหรือใช้เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ตั้งใจถือเป็นข้อกังวลหลักสำหรับ Nintendo
Furukawa ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการพัฒนาเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งสร้างขึ้นจากประสบการณ์หลายทศวรรษและมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่โดดเด่น เขาย้ำถึงความทุ่มเทของบริษัทในการสร้างมูลค่าที่ก้าวข้ามความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี จุดยืนนี้แตกต่างกับผู้นำในอุตสาหกรรมอื่นๆ เช่น Ubisoft, Square Enix และ EA ที่กำลังสำรวจและบูรณาการ generative AI เข้ากับกระบวนการพัฒนาของตนอย่างแข็งขัน ในขณะที่บริษัทต่างๆ เช่น Ubisoft มองว่า generative AI เป็นเครื่องมือในการปรับปรุงขั้นตอนการทำงานที่มีอยู่ Nintendo ให้ความสำคัญกับวิธีการที่กำหนดไว้และการรักษา IP ของตน
โดยพื้นฐานแล้ว แนวทางที่ระมัดระวังของ Nintendo ให้ความสำคัญกับปรัชญาการพัฒนาที่จัดตั้งขึ้นและการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของตน เหนือการนำเทคโนโลยีที่อาจมีความเสี่ยง แม้ว่าจะเป็นนวัตกรรมมาใช้ในทันที