Nintendo's president, Shuntaro Furukawa, heeft onlangs de beslissing van het bedrijf aangekondigd om te voorkomen dat generatieve AI wordt geïntegreerd in de pijplijn van de game -ontwikkeling. Deze strategische keuze, onthuld tijdens een investeerder Q&A, komt voort uit bezorgdheid over intellectuele eigendom (IP) -rechten en het potentieel voor inbreuk op het auteursrecht dat inherent is aan het gebruik van dergelijke technologieën.
>tijdens het erkennen van de langdurige rol van AI in de ontwikkeling van game - met name in NPC -gedragscontrole - wordt Furukawa onderscheiden tussen traditionele AI en de nieuwere generatieve AI die in staat is om originele inhoud zoals tekst, afbeeldingen en video's te maken. Hij benadrukte het creatieve potentieel van generatieve AI, maar benadrukte de significante risico's die verband houden met IP -inbreuk. Het potentieel voor generatieve AI om per ongeluk auteursrechtelijk beschermd materiaal te repliceren of te gebruiken, is een primaire zorg voor Nintendo.
>Furukawa onderstreepte Nintendo's toewijding aan zijn unieke spelontwikkelingsbenadering, gebouwd op tientallen jaren van ervaring en een focus op het leveren van onderscheidende spelerservaringen. Hij herhaalde de toewijding van het bedrijf aan het creëren van waarde die louter technologische vooruitgang overstijgt. Deze houding staat in contrast met andere marktleiders zoals Ubisoft, Square Enix en EA, die generatieve AI actief verkennen en integreren in hun ontwikkelingsprocessen. Terwijl bedrijven als Ubisoft Generative AI zien als een hulpmiddel om bestaande workflows te verbeteren, geeft Nintendo prioriteit aan de gevestigde methoden en het behoud van zijn IP.
>In wezen geeft de voorzichtige aanpak van Nintendo prioriteit aan de gevestigde ontwikkelingsfilosofie en de bescherming van zijn intellectuele eigendom terecht dan de onmiddellijke goedkeuring van potentieel risicovolle, zij het innovatieve, technologieën.
> <🎜>