Nintendo의 후루카와 순타로 사장은 최근 게임 개발 파이프라인에 생성 AI를 통합하지 않기로 한 회사의 결정을 발표했습니다. 투자자 Q&A에서 공개된 이러한 전략적 선택은 지적 재산권(IP)에 대한 우려와 이러한 기술 사용에 따른 저작권 침해 가능성에 기인합니다.
Furukawa는 게임 개발, 특히 NPC 행동 제어에서 AI의 오랜 역할을 인정하면서도 기존 AI와 텍스트, 이미지, 비디오와 같은 독창적인 콘텐츠를 생성할 수 있는 새로운 생성 AI를 구분했습니다. 그는 생성 AI의 창의적 잠재력을 강조하면서도 IP 침해와 관련된 심각한 위험을 강조했습니다. 생성 AI가 저작권 보호 자료를 실수로 복제하거나 활용할 가능성은 Nintendo의 주요 관심사입니다.
후루카와는 수십 년의 경험을 바탕으로 독특한 플레이어 경험을 제공하는 데 중점을 둔 독특한 게임 개발 접근 방식에 대한 Nintendo의 헌신을 강조했습니다. 그는 단순한 기술 발전을 뛰어넘는 가치 창출을 위한 회사의 헌신을 거듭 강조했습니다. 이러한 입장은 생성 AI를 적극적으로 탐색하고 개발 프로세스에 통합하는 Ubisoft, Square Enix, EA와 같은 다른 업계 리더와 대조됩니다. Ubisoft와 같은 회사는 생성 AI를 기존 워크플로우를 향상시키는 도구로 보는 반면, Nintendo는 확립된 방법과 IP 보존을 우선시합니다.
본질적으로 Nintendo의 신중한 접근 방식은 혁신적이지만 잠재적으로 위험할 수 있는 기술을 즉각 채택하는 것보다 확립된 개발 철학과 지적 재산 보호를 우선시합니다.