任天堂總裁古川俊太郎最近宣布公司決定避免將生成式人工智能集成到其遊戲開發流程中。在投資者問答中透露的這一戰略選擇源於對知識產權 (IP) 權以及使用此類技術固有的版權侵權可能性的擔憂。
雖然承認人工智能在遊戲開發中的長期作用(特別是在 NPC 行為控製方麵),但古川區分了傳統人工智能和能夠創建文本、圖像和視頻等原創內容的新型生成式人工智能。 他強調了生成式人工智能的創造潛力,但也強調了與知識產權侵權相關的重大風險。 生成式人工智能無意中複製或利用受版權保護的材料的可能性是任天堂最關心的問題。
古川強調了任天堂對其獨特遊戲開發方法的承諾,這種方法建立在數十年的經驗之上,並專注於提供獨特的玩家體驗。 他重申公司致力於創造超越單純技術進步的價值。 這一立場與育碧、史克威爾艾尼克斯和 EA 等其他行業領導者形成鮮明對比,後者正在積極探索生成式人工智能並將其整合到其開發流程中。 雖然育碧等公司將生成式人工智能視為增強現有工作流程的工具,但任天堂優先考慮的是其既定方法和知識產權的保護。
本質上,任天堂的謹慎態度優先考慮其既定的開發理念和知識產權的保護,而不是立即采用潛在風險但創新的技術。