Nintendo ၏ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa သည် ၎င်း၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပိုက်လိုင်းတွင် မျိုးဆက်သစ် AI ပေါင်းစပ်ခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ရန် ကုမ္ပဏီ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို မကြာသေးမီက ကြေညာခဲ့သည်။ ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူ အမေးအဖြေလုပ်စဉ်တွင် ဖော်ပြခဲ့သော ဤမဟာဗျူဟာရွေးချယ်မှုသည် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု (IP) ရပိုင်ခွင့်များနှင့် ယင်းနည်းပညာများကို အသုံးပြုရာတွင် မွေးရာပါ မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှု ဖြစ်နိုင်ချေများနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ ရေရှည်အခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ် – Furukawa သည် ရိုးရာ AI နှင့် စာသား၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများကဲ့သို့ မူရင်းအကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးနိုင်သည့် မျိုးဆက်သစ် AI တို့ကို ပိုင်းခြားထားသည်။ သူသည် Generative AI ၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မီးမောင်းထိုးပြသော်လည်း IP ချိုးဖောက်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေသော သိသာထင်ရှားသော အန္တရာယ်များကို အလေးပေးခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်ရထားသောပစ္စည်းများကို အမှတ်မထင်ပုံတူပွားခြင်း သို့မဟုတ် အသုံးချရန် မျိုးဆက်သစ် AI အတွက် အလားအလာသည် Nintendo အတွက် အဓိကစိုးရိမ်စရာဖြစ်သည်။
Furukawa သည် ၎င်း၏ထူးခြားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုတွင် Nintendo ၏ ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ ဆယ်စုနှစ်များစွာအတွေ့အကြုံနှင့် ထူးခြားသောကစားသမားအတွေ့အကြုံများကို ပေးအပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုမျှသာ ကျော်လွန်နိုင်သော တန်ဖိုးများကို ဖန်တီးရန် ကုမ္ပဏီ၏ အပ်နှံမှုကို ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤရပ်တည်ချက်သည် Ubisoft၊ Square Enix နှင့် EA ကဲ့သို့သော အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်များနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များတွင် မျိုးဆက်သစ် AI ကို တက်ကြွစွာရှာဖွေပြီး ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ Ubisoft ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများသည် မျိုးဆက်သစ် AI ကို လက်ရှိအလုပ်အသွားအလာများကို မြှင့်တင်ရန် ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်သော်လည်း၊ Nintendo သည် ၎င်း၏သတ်မှတ်ထားသောနည်းလမ်းများနှင့် ၎င်း၏ IP ကို ထိန်းသိမ်းခြင်းကို ဦးစားပေးပါသည်။
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nintendo ၏သတိထားချဉ်းကပ်မှုသည် ၎င်း၏တည်ဆဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွေးအခေါ်နှင့် အန္တရာယ်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော၊ ဆန်းသစ်သောနည်းပညာများကို ချက်ချင်းလက်ငင်းလက်ခံကျင့်သုံးခြင်းထက် ၎င်း၏ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာကာကွယ်မှုကို ဦးစားပေးပါသည်။