Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds Dev Capcom, canavarca PC gereksinimlerini evcilleştirmeye çalışıyor
Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat lansmanı yaklaşırken Capcom, önerilen GPU spesifikasyonlarını azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor.
Bu onay, Capcom'un özel bir PC kıyaslama aracını keşfettiğini açıklayan resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından kaynaklanıyor.
Şu anda, 1080p'de 30 fps için önerilen yapılandırma bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT içerir. Bu minimum özellik, en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR aracılığıyla 1080p'ye yükselen 720p iç çözünürlük gerektirir.
1080p'de yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri ile 60 fps için CAPCOM, bir RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT önerir. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini destekler; 2070 Süper ve 6700 XT, önceki beta'da ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.
Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek optimal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 FPS taban çizgisi öneriyor. Ölçeklendirme ile 60 alt FPS performansı, gecikmenin artmasına ve daha az duyarlı bir his verebilir.
Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar, özellikle de doku detayını etkileyen düşük lod bir hata da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlı oyuncular için performans zorluklarını ortaya çıkardı.
Monster Hunter Wilds, başlangıçta 2017'de Resident Evil 7 ile piyasaya sürülen Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Bu motor, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başarılı başlıklar güçlü bir platform performansı gösteriyor.
Bununla birlikte, RE motorunun, beklenen Ejderhanın Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı endişeleri artırdı. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları bu nedenle Monster Hunter Wilds'ın PC başarısı için çok önemlidir.