> ニュース > Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

Monster Hunter Wildsの2月28日の発売が近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。 この確認は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントから発生し、カプコンの専用PCベンコの探索をさらに発表しました
By Violet
Feb 20,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日の発売が近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。

この確認は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントから発生し、カプコンが専用のPCベンチマークツールの調査を発表しました。

現在、1080pで30 fpsの推奨構成には、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれています。この最小仕様では、720pの内部解像度が必要であり、最低のグラフィカル設定でDLSSまたはFSRを介して1080pにアップスケーリングする必要があります。

UpscalingおよびFrame Generation Technologiesを使用した1080pで60 fpsの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。特に、RTX 4060のみがNvidiaフレーム生成をサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。

フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに40 FPSベースラインを推奨しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、レイテンシの増加と応答性の低い感触につながる可能性があります。

オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドバグなど、低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンスの課題を明らかにしました。

Monster Hunter Wildsは、CapcomのRE Engineを利用して、2017年にバイオハザード7で最初に発売されました。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などの成功したタイトルを搭載し、強力なクロスプラットフォームパフォーマンスを示しています。

ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。したがって、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、Monster Hunter WildsのPCの成功にとって重要です。

トップニュース

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved