С приближением запуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций графического процессора.
Это подтверждение происходит из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, которая также объявила о исследовании Capcom специального инструмента для бенчмаркинга ПК.
В настоящее время рекомендуемая конфигурация для 30 кадров в секунду при 1080p включает в себя NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Эта минимальная спецификация требует внутреннего разрешения 720p, увеличивая до 1080p через DLSS или FSR в самых низких графических настройках.
Для 60 кадров в секунду при 1080p с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom предлагает RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не оптимально; Digital Foundry рекомендует базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Производительность суб-60 FPS с масштабированием может привести к увеличению задержки и менее отзывчивому ощущению.
Открытая бета-версия выявила проблемы с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, особенно низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, первоначально запущенный с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель оснащен успешными названиями, такими как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, демонстрируя сильные кросс-платформенные результаты.
Тем не менее, производительность двигателя RE в более крупных играх открытого мира с многочисленными NPC и врагами, такими как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Поэтому усилия CAPCOM по снижению требований графического процессора имеют решающее значение для успеха ПК Monster Hunter Wilds.