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Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Mit dem Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern. Diese Bestätigung stammt aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Konto
By Violet
Feb 20,2025

Mit dem Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.

Diese Bestätigung stammt aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, wodurch Capcom durch die Exploration eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools weiter angekündigt wurde.

Derzeit enthält die empfohlene Konfiguration für 30 fps bei 1080p einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Diese minimale Spezifikation erfordert eine interne Auflösung von 720p, die über DLSS oder FSR mit den niedrigsten grafischen Einstellungen auf 1080p erhöht wird.

Für 60 fps bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die Nvidia -Rahmengenerierung; Die 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.

Das Target von 60 FPS mit der Rahmenerzeugung ist nicht optimal. Digital Foundry empfiehlt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele von Drittpersonen. Die Leistung von Sub-60-FPS durch Hochskalierung kann zu einer erhöhten Latenz und einem weniger reaktionsschnellen Gefühl führen.

Die Open Beta enthüllte Leistungsherausforderungen für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das Texturdetails betrifft.

Monster Hunter Wilds nutzt den RE-Motor von Capcom, der 2017 zunächst mit Resident Evil 7 eingeführt wurde. Dieser Motor treibt erfolgreiche Titel wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 auf und zeigt eine starke plattformübergreifende Leistung.

Die Leistung des RE-Engine in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind daher für den PC -Erfolg von Monster Hunter Wilds von entscheidender Bedeutung.

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