Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly

Dengan pelancaran Monster Hunter Wilds pada 28 Februari, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang disyorkan. Pengesahan ini berasal dari akaun Raksasa Jerman Raksasa X/Twitter Rasmi, yang seterusnya mengumumkan penerokaan Capcom PC BENC yang berdedikasi
By Violet
Feb 20,2025

Dengan pelancaran Monster Hunter Wilds pada 28 Februari, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang disyorkan.

Pengesahan ini berasal dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang seterusnya mengumumkan penerokaan Capcom mengenai alat penanda aras PC yang berdedikasi.

Pada masa ini, konfigurasi yang disyorkan untuk 30 fps pada 1080p termasuk NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Spesifikasi minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p, upscaling hingga 1080p melalui DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.

Untuk 60 fps pada 1080p dengan teknologi penjanaan dan bingkai, Capcom mencadangkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Terutama, hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang mempamerkan artifak hantu dalam beta sebelumnya.

Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak optimum; Digital Foundry mengesyorkan 40 FPS Baseline untuk permainan orang ketiga. Prestasi sub-60 FPS dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi dan rasa kurang responsif.

Beta terbuka mendedahkan cabaran prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya bug rendah yang mempengaruhi detail tekstur.

Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang pada mulanya dilancarkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini menguasai tajuk yang berjaya seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, menunjukkan prestasi silang platform yang kuat.

Walau bagaimanapun, prestasi enjin RE dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dragon's Dogma 2 yang dijangkakan, telah menimbulkan kebimbangan. Oleh itu, usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk kejayaan PC Monster Hunter Wilds.

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved