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Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求

隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近​​,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。 該確認源自德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶,該帳戶進一步宣布了Capcom對專用PC BENC的探索
By Violet
Feb 20,2025

隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近​​,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。

該確認源自德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶,該帳戶進一步宣布了Capcom對專用PC基準測試工具的探索。

目前,在1080p時為30 fps的建議配置包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。該最小規格需要在最低的圖形設置下通過DLSS或FSR進行720p內部分辨率,將其升級為1080p。

對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,隻有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在上一beta中顯示出鬼影。

用框架生成靶向60 fps並不是最佳的;數字鑄造廠為第三人稱遊戲推薦40 FPS基線。低於60的FPS性能和升級會導致潛伏期增加和反應較差的感覺。

開放的Beta揭示了針對具有下端硬件的玩家的性能挑戰,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低線錯誤。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine最初於2017年以Resident Evil 7的速度推出。這款引擎為Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的成功冠軍提供了強大的跨平台性能。

但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。因此,Capcom降低GPU要求的努力對於Monster Hunter Wilds的PC成功至關重要。

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