Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC

Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC

Wraz z zbliżającym się uruchomieniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU. To potwierdzenie pochodzi z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które dodatkowo ogłosiło eksplorację dedykowanego komputera PC Capcom
By Violet
Feb 20,2025

Wraz z zbliżającym się uruchomieniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU.

To potwierdzenie pochodzi z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które dodatkowo ogłosiło eksplorację dedykowanego narzędzia porównawczego PC.

Obecnie zalecana konfiguracja dla 30 fps przy 1080p zawiera NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Ta minimalna specyfikacja wymaga rozdzielczości wewnętrznej o 720p, przekraczającym 1080p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.

W przypadku 60 fps przy 1080p z technologią wycofania i generowania ramek CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT opierają się na FSR 3, które wykazywały artefakty duchów w poprzedniej wersji beta.

Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry zaleca bazę bazową 40 ​​FPS do gier trzeciej osoby. Wydajność Sub-60 FPS z dodatkiem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia i mniej responsywnego wyczucia.

Otwarta wersja beta ujawniła wyzwania związane z wydajnością dla graczy ze sprzętem niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, w szczególności niskie błędy wpływające na detale tekstur.

Monster Hunter Wilds wykorzystuje silnik Capcom, początkowo uruchomiony z Resident Evil 7 w 2017 roku. Ten silnik zasilał udane tytuły, takie jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, wykazując silną wydajność międzyplatformową.

Jednak wydajność silnika RE w większych grach na otwartym świecie z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziła obawy. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są zatem kluczowe dla sukcesu PC Monster Hunter Wilds.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved