Bahay > Balita > Sinusubukan ng Monster Hunter Wilds Dev Capcom

Sinusubukan ng Monster Hunter Wilds Dev Capcom

Sa paglapit ng Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglulunsad, aktibong sinisiyasat ng Capcom ang mga paraan upang mabawasan ang inirekumendang mga pagtutukoy ng GPU. Ang kumpirmasyon na ito ay nagmula sa opisyal na Aleman na Monster Hunter X/Twitter account, na karagdagang inihayag ang paggalugad ng Capcom ng isang nakalaang PC Benc
By Violet
Feb 20,2025

Sa paglapit ng Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglulunsad, aktibong sinisiyasat ng Capcom ang mga paraan upang mabawasan ang inirekumendang mga pagtutukoy ng GPU.

Ang kumpirmasyon na ito ay nagmula sa opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na karagdagang inihayag ang paggalugad ng Capcom ng isang nakalaang tool sa benchmarking ng PC.

Sa kasalukuyan, ang inirekumendang pagsasaayos para sa 30 fps sa 1080p ay may kasamang isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Ang minimum na spec na ito ay nangangailangan ng isang 720p panloob na resolusyon, pag -upscaling hanggang 1080p sa pamamagitan ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng grapiko.

Para sa 60 fps sa 1080p na may mga teknolohiya ng pag -upscaling at frame ng henerasyon, nagmumungkahi ang Capcom ng isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon; Ang 2070 Super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nagpakita ng mga ghosting artifact sa nakaraang beta.

Ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay hindi pinakamainam; Inirerekomenda ng Digital Foundry ang isang 40 FPS baseline para sa mga third-person na laro. Ang pagganap ng sub-60 FPS na may pag-aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency at isang hindi gaanong tumutugon na pakiramdam.

Ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga hamon sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga mid-range card tulad ng RTX 3060, lalo na ang isang mababang-lod na bug na nakakaapekto sa detalye ng texture.

Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang RE Engine ng Capcom, na una nang inilunsad kasama ang Resident Evil 7 noong 2017. Ang engine na ito ay pinalakas ang matagumpay na pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na nagpapakita ng malakas na pagganap ng cross-platform.

Gayunpaman, ang pagganap ng RE engine sa mas malaking open-world na laro na may maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng inaasahang Dragon's Dogma 2, ay nagtaas ng mga alalahanin. Ang mga pagsisikap ng Capcom na ibababa ang mga kinakailangan sa GPU ay samakatuwid ay mahalaga para sa tagumpay ng hunter hunter wilds 'PC.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved