Met Monster Hunter Wilds 'op 28 februari lancering nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -specificaties te verminderen.
Deze bevestiging is afkomstig van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat Capcom's verkenning van een speciale pc -benchmarking -tool verder aankondigde.
Momenteel bevat de aanbevolen configuratie voor 30 fps op 1080p een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT. Deze minimale specificatie vereist een interne resolutie van 720p, die op de laagste grafische instellingen naar 1080p is gereserveerd tot 1080p via DLSS of FSR.
Voor 60 fps op 1080p met upscaling- en frame -generatie -technologieën suggereert Capcom een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten vertoonde in de vorige bèta.
Richt op 60 fps met framegeneratie is niet optimaal; Digital Foundry beveelt een basislijn van 40 FPS aan voor spellen van derden. Sub-60 FPS-prestaties met oplossing kunnen leiden tot verhoogde latentie en een minder responsief gevoel.
De open bèta onthulde prestatie-uitdagingen voor spelers met lagere hardware, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, aanvankelijk gelanceerd met Resident Evil 7 in 2017. Deze motor heeft succesvolle titels aangedreven zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die sterke platformonafhankelijke prestaties aantonen.
De prestaties van de RE-engine in grotere open-wereldspellen met tal van NPC's en vijanden, zoals de verwachte Dragon's Dogma 2, heeft echter bezorgdheid geuit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn daarom cruciaal voor het pc -succes van Monster Hunter Wilds.