Son açıklamalar, Activision'ın Call of Duty serisinin geliştirme maliyetleri açısından benzeri görülmemiş boyutlara ulaştığını ortaya koyuyor. Üç oyun – Black Ops 3, Modern Warfare (2019) ve Black Ops Cold War – 450 milyon dolardan 700 milyon dolara kadar değişen bütçelere sahipti. Bu, önceki endüstri kriterlerini aşarak Black Ops Cold War'u şimdiye kadar üretilmiş en pahalı video oyunu haline getiriyor.
Bu bütçelerin büyüklüğü, AAA oyun geliştirmenin artan mali taleplerinin altını çiziyor. Bağımsız oyunlar genellikle daha küçük bütçelere ve kitlesel fonlamaya dayanırken, gişe rekorları kıran oyunların yaratılması, yıllar süren geliştirme ve önemli yatırım gerektiren, çok daha fazla kaynak yoğun bir girişimdir. Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 ve The Last of Us Part 2 gibi oyunlar yüksek geliştirme maliyetleriyle bilinirken, yeni açıklanan Call of Duty rakamlarıyla karşılaştırıldığında sönük kalıyorlar.
23 Aralık'ta Kaliforniya'da yapılan bir mahkeme dosyasına göre, Activision'dan Call of Duty serisinin kreatif başkanı Patrick Kelly bütçeleri onayladı. 700 milyon doları aşan Black Ops Cold War, 30 milyonun üzerinde kopya sattı. Geliştirme maliyeti 640 milyon doları aşan Modern Warfare (2019), 41 milyon kopya satış rakamına ulaştı. 450 milyon dolar ile üçü arasında en ucuzu olan Black Ops 3 bile The Last of Us Part 2'nin 220 milyon dolarlık bütçesini önemli ölçüde geride bırakıyor.
Black Ops Cold War'un 700 Milyon Dolarlık Bütçesi: Sektörde Yeni Bir Zirve
Black Ops Soğuk Savaş bütçesi, Star Citizen'ın 644 milyon dolarlık önemli geliştirme maliyetini bile aşarak yeni bir rekor kırdı. Black Ops Cold War'un finansmanının yalnızca Activision'dan geldiği, Star Citizen'ın ise 11 yılı aşkın kitlesel fonlamaya güvendiği dikkate alındığında bu özellikle dikkate değerdir.
Oyun geliştirme bütçelerini artırma eğilimi yadsınamaz. Çığır açan 1997 tarihli FINAL FANTASY VII sürümünün 40 milyon dolarlık bütçesini günümüzün AAA maliyetleriyle karşılaştırmak, sektörün mali ortamındaki dramatik değişimi vurguluyor. Activision'ın son açıklamaları, üst düzey video oyunları yaratmanın giderek artan masraflarını net bir şekilde hatırlatıyor.