সাম্প্রতিক প্রকাশগুলি প্রকাশ করে যে অ্যাক্টিভিশনের কল অফ ডিউটি ফ্র্যাঞ্চাইজি উন্নয়ন ব্যয়ের ক্ষেত্রে অভূতপূর্ব উচ্চতায় পৌঁছেছে। তিনটি শিরোনাম - ব্ল্যাক অপস 3, মডার্ন ওয়ারফেয়ার (2019), এবং ব্ল্যাক অপস কোল্ড ওয়ার - $450 মিলিয়ন থেকে $700 মিলিয়নের মধ্যে গর্বিত বাজেট। এটি পূর্ববর্তী শিল্পের মানদণ্ডকে ছাড়িয়ে গেছে, যা ব্ল্যাক অপস কোল্ড ওয়ারকে এখন পর্যন্ত উত্পাদিত সবচেয়ে ব্যয়বহুল ভিডিও গেমে পরিণত করেছে।
এই বাজেটের নিছক স্কেল AAA গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান আর্থিক চাহিদাকে আন্ডারস্কোর করে। যদিও ইন্ডি গেমগুলি প্রায়শই ছোট বাজেট এবং ক্রাউডফান্ডিংয়ের উপর নির্ভর করে, ব্লকবাস্টার শিরোনাম তৈরি করা একটি উল্লেখযোগ্যভাবে আরও সম্পদ-নিবিড় উদ্যোগ, যার জন্য বছরের পর বছর বিকাশ এবং যথেষ্ট বিনিয়োগের প্রয়োজন হয়। যদিও Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, এবং The Last of Us Part 2-এর মতো গেমগুলি তাদের উচ্চ বিকাশ ব্যয়ের জন্য পরিচিত, তারা এই নতুন প্রকাশিত কল অফ ডিউটি পরিসংখ্যানগুলির তুলনায় ফ্যাকাশে হয়ে গেছে।
23শে ডিসেম্বর ক্যালিফোর্নিয়া আদালতে দায়ের করা তথ্য অনুযায়ী, অ্যাক্টিভিশনের প্যাট্রিক কেলি, কল অফ ডিউটি ফ্র্যাঞ্চাইজির ক্রিয়েটিভ প্রধান, বাজেটগুলি নিশ্চিত করেছেন৷ ব্ল্যাক অপস কোল্ড ওয়ার, $700 মিলিয়ন ছাড়িয়ে, 30 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে। মডার্ন ওয়ারফেয়ার (2019), যার উন্নয়ন খরচ $640 মিলিয়ন ছাড়িয়েছে, 41 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। এমনকি ব্ল্যাক অপস 3, তিনটির মধ্যে সবচেয়ে কম ব্যয়বহুল $450 মিলিয়ন, উল্লেখযোগ্যভাবে The Last of Us Part 2-এর $220 মিলিয়ন বাজেটকে ছাড়িয়ে গেছে।
ব্ল্যাক অপস কোল্ড ওয়ারের $700 মিলিয়ন বাজেট: একটি নতুন শিল্প উচ্চ
ব্ল্যাক অপস কোল্ড ওয়ার বাজেট একটি নতুন রেকর্ড স্থাপন করেছে, এমনকি স্টার সিটিজেনের উল্লেখযোগ্য $644 মিলিয়ন উন্নয়ন ব্যয়কেও ছাড়িয়ে গেছে। এটি বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য যে ব্ল্যাক অপস কোল্ড ওয়ার এর অর্থায়ন শুধুমাত্র অ্যাক্টিভিশন থেকে এসেছে, যখন স্টার সিটিজেন 11 বছরের বেশি ক্রাউডফান্ডিং এর উপর নির্ভর করে।
গেম ডেভেলপমেন্ট বাজেট বাড়ানোর প্রবণতা অনস্বীকার্য। 1997 সালের গ্রাউন্ডব্রেকিং রিলিজের $40 মিলিয়ন বাজেটের FINAL FANTASY VII আজকের AAA খরচের সাথে তুলনা করা শিল্পের আর্থিক ল্যান্ডস্কেপের নাটকীয় পরিবর্তনকে হাইলাইট করে। অ্যাক্টিভিশনের সাম্প্রতিক প্রকাশগুলি শীর্ষ-স্তরের ভিডিও গেম তৈরির ক্রমাগত ক্রমবর্ধমান ব্যয়ের একটি স্পষ্ট অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে।