Ibinunyag ng mga kamakailang pagsisiwalat na ang franchise ng Call of Duty ng Activision ay umabot sa hindi pa nagagawang taas sa mga tuntunin ng mga gastos sa pagpapaunlad. Tatlong titulo – Black Ops 3, Modern Warfare (2019), at Black Ops Cold War – ipinagmamalaki ang mga badyet mula $450 milyon hanggang $700 milyon. Nahigitan nito ang mga nakaraang benchmark sa industriya, na ginagawang ang Black Ops Cold War ang pinakamahal na video game na nagawa kailanman.
Ang napakaraming sukat ng mga badyet na ito ay binibigyang-diin ang tumitinding pangangailangang pinansyal ng pagbuo ng laro ng AAA. Bagama't kadalasang umaasa ang mga indie na laro sa mas maliliit na badyet at crowdfunding, ang paglikha ng mga blockbuster na pamagat ay isang mas malaking resource-intensive na gawain, na nangangailangan ng mga taon ng pag-unlad at malaking pamumuhunan. Bagama't kilala ang mga laro tulad ng Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, at The Last of Us Part 2 sa kanilang mataas na gastos sa pag-develop, maputla ang mga ito kumpara sa mga bagong ibinunyag na Call of Duty figure na ito.
Ayon sa paghaharap ng korte sa California noong Disyembre 23, kinumpirma ni Patrick Kelly ng Activision, pinuno ng creative para sa franchise ng Call of Duty, ang mga badyet. Ang Black Ops Cold War, na lumampas sa $700 milyon, ay nakabenta ng mahigit 30 milyong kopya. Ang Modern Warfare (2019), na may gastos sa pagpapaunlad na lampas sa $640 milyon, ay nakamit ang mga benta na 41 milyong kopya. Kahit na ang Black Ops 3, ang pinakamurang mahal sa tatlo sa $450 milyon, ay higit na lumampas sa $220 milyon na badyet ng The Last of Us Part 2.
Ang $700 Milyong Badyet ng Black Ops Cold War: Isang Bagong Mataas na Industriya
Ang badyet ng Black Ops Cold War ay nagtatakda ng bagong record, na nalampasan kahit ang malaking $644 milyon na gastos sa pagpapaunlad ng Star Citizen. Ito ay partikular na kapansin-pansin kung isasaalang-alang na ang pagpopondo ng Black Ops Cold War ay nagmula lamang sa Activision, habang ang Star Citizen ay umaasa sa mahigit 11 taon ng crowdfunding.
Ang trend ng pagtaas ng mga badyet para sa pagbuo ng laro ay hindi maikakaila. Ang paghahambing ng $40 milyon na badyet ng groundbreaking noong 1997 na paglabas ng FINAL FANTASY VII sa mga gastos sa AAA ngayon ay nagha-highlight sa malaking pagbabago sa financial landscape ng industriya. Ang mga kamakailang pagsisiwalat ng Activision ay nagsisilbing isang matinding paalala ng patuloy na lumalaking gastos sa paggawa ng nangungunang mga video game.