Uit recente onthullingen blijkt dat de Call of Duty-franchise van Activision ongekende hoogten heeft bereikt in termen van ontwikkelingskosten. Drie titels – Black Ops 3, Modern Warfare (2019) en Black Ops Cold War – hadden budgetten variërend van $450 miljoen tot maar liefst $700 miljoen. Dit overtreft eerdere industriële benchmarks, waardoor Black Ops Cold War de duurste videogame ooit is.
De enorme omvang van deze budgetten onderstreept de escalerende financiële eisen van de ontwikkeling van AAA-games. Hoewel indiegames vaak afhankelijk zijn van kleinere budgetten en crowdfunding, is het creëren van blockbustertitels een aanzienlijk meer middelenintensieve onderneming, die jaren van ontwikkeling en substantiële investeringen vergt. Hoewel games als Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 en The Last of Us Part 2 bekend staan om hun hoge ontwikkelingskosten, verbleken ze in vergelijking met deze nieuw onthulde Call of Duty-cijfers.
Volgens een rechtszaak van 23 december in Californië heeft Patrick Kelly van Activision, hoofd creatief voor de Call of Duty-franchise, de budgetten bevestigd. Black Ops Cold War, goed voor meer dan $ 700 miljoen, verkocht meer dan 30 miljoen exemplaren. Modern Warfare (2019), met ontwikkelingskosten van meer dan $ 640 miljoen, behaalde een verkoop van 41 miljoen exemplaren. Zelfs Black Ops 3, met 450 miljoen dollar de goedkoopste van de drie, overtreft aanzienlijk het budget van 220 miljoen dollar van The Last of Us Part 2.
Het budget van $700 miljoen voor Black Ops Cold War: een nieuw hoogtepunt in de sector
Het Black Ops Cold War-budget vestigt een nieuw record en overtreft zelfs de aanzienlijke ontwikkelingskosten van Star Citizen van $ 644 miljoen. Dit is vooral opmerkelijk gezien het feit dat de financiering van Black Ops Cold War uitsluitend afkomstig was van Activision, terwijl Star Citizen afhankelijk was van meer dan 11 jaar crowdfunding.
De trend van toenemende budgetten voor game-ontwikkeling valt niet te ontkennen. Als we het budget van $40 miljoen van de baanbrekende publicatie van FINAL FANTASY VII in 1997 vergelijken met de huidige AAA-kosten, wordt de dramatische verschuiving in het financiële landschap van de sector benadrukt. De recente onthullingen van Activision dienen als een grimmige herinnering aan de steeds groeiende kosten voor het maken van videogames van het hoogste niveau.