Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay pinatibay ang katayuan nito bilang isang blockbuster na hit noong 2025, na nakamit ang kamangha-manghang pag-asa ng pagiging pangatlong pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa US sa loob lamang ng isang linggo ng paglabas nito. Inilunsad noong Abril 22, ang laro ay gumawa ng isang stealthy debut sa maraming mga platform, kabilang ang Steam, PlayStation 5, Xbox Series X at S, at Microsoft's Game Pass. Sa Steam lamang, lumubog ito sa isang kahanga -hangang kasabay na bilang ng player na 216,784, na binibigyang diin ang malawakang apela at tagumpay.
Inihayag ng Mat Piscatella ng Circana na ang Oblivion Remastered Trails lamang sa Likod ng Monster Hunter: Wilds at Assassin's Creed: Shadows sa 2025 US Sales Chart, batay sa mga benta ng dolyar. Kapansin -pansin, ang mga numero ng Circana ay hindi account para sa mga manlalaro na ma -access ang laro sa pamamagitan ng mga serbisyo sa subscription tulad ng Game Pass, na nagtatampok ng matatag na pagganap ng benta ng laro sa kabila ng pagkakaroon nito sa mga naturang platform.
Ang tagumpay ng Oblivion Remastered ay nag -spark ng haka -haka tungkol sa hinaharap na mga remasters mula sa Bethesda, na may maraming mata na fallout 3 o fallout: bagong Vegas bilang mga potensyal na kandidato. Si Bruce Nesmith, isang taga -disenyo sa Fallout 3, ay nagsabi sa mga makabuluhang pagpapabuti na maaaring asahan sa isang remastered na bersyon, lalo na sa lugar ng labanan ng baril. Sa pakikipag -usap sa Videogamer, ipinahayag ni Nesmith na ang isang remastered Fallout 3 ay malamang na makita ang mga mekanika ng pagbaril na dinala sa mga nakikita sa Fallout 4, na napansin ang malaking pagpapahusay na ginawa sa labanan ng baril sa huling laro.
Tingnan ang 6 na mga imahe
Binuo ng mga virtuos gamit ang Unreal Engine 5, ipinagmamalaki ng Oblivion Remaster Higit pa sa inaasahang mga pagpapahusay ng grapiko, ang laro ay nagtatampok ng mga na-revamp na mga sistema ng leveling, paglikha ng character, mga animation ng labanan, at mga menu ng in-game. Kabilang sa mga karagdagang pagpapabuti ang bagong diyalogo, isang pino na view ng third-person, at advanced na teknolohiya ng pag-sync ng labi. Ang mga pagpapahusay na ito ay natanggap nang maayos ng mga tagahanga, na may ilan na nagmumungkahi na ang laro ay maaaring mas tumpak na inilarawan bilang isang muling paggawa. Gayunpaman, nilinaw ni Bethesda ang desisyon nito na maiuri ito bilang isang remaster.
Nagkomento din si Nesmith sa potensyal para sa isang fallout 3 remastered, na nagmumungkahi na malamang na sundin ang parehong landas ng mga makabuluhang pag -update na nakikita sa Oblivion Remastered. Ipinakita niya na ang orihinal na mekanika ng labanan ng Fallout 3 ay hindi inihambing sa iba pang mga shooters ng oras nito at inaasahan na isasama ng isang remaster ang mga pagsulong na ginawa sa sistema ng labanan ng Fallout 4. Lalo pa niyang pinuri ang limot na remastered, na nagmumungkahi na maaari itong isaalang -alang na "Oblivion 2.0" dahil sa kahanga -hangang pag -overhaul nito.
Ang abalang iskedyul ni Bethesda ay may kasamang patuloy na mga proyekto tulad ng Elder Scrolls VI, mga potensyal na pagpapalawak para sa Starfield, patuloy na suporta para sa Fallout 76, at ang paparating na pangalawang panahon ng Fallout TV Show na itinakda sa New Vegas. Sa mga pagpapaunlad na ito, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang kapana -panabik na hinaharap mula sa Bethesda.
Para sa mga sumisid sa Oblivion Remastered, magagamit ang isang komprehensibong gabay, na sumasaklaw sa isang interactive na mapa, kumpletong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at mga pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa pagbuo ng perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, PC cheat code, at marami pa.