Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 2025 년에 블록버스터 히트로 자리를 확보하여 출시 후 단 1 주일 만에 미국에서 세 번째 베스트셀러 게임이되는 놀라운 업적을 달성했습니다. 4 월 22 일에 시작된이 게임은 Steam, PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 Microsoft의 게임 패스를 포함한 여러 플랫폼에서 은밀한 데뷔를했습니다. Steam만으로, 그것은 216,784의 인상적인 동시 선수 수로 정점에 이르렀으며 광범위한 호소와 성공을 강조했습니다.
Circana의 Mat Piscatella는 Oblivion이 Monster Hunter : Wilds and Assassin 's Creed : Dollar 판매를 기반으로 2025 년 미국 판매 차트의 Shadows 뒤에있는 트레일을 리마스터링했다고 밝혔다. 특히 Circana의 수치는 게임 패스와 같은 구독 서비스를 통해 게임에 액세스하는 플레이어를 설명하지 않으므로 이러한 플랫폼에서의 가용성에도 불구하고 게임의 강력한 판매 성능을 강조합니다.
Oblivion Remastered의 성공은 Bethesda의 미래 리마스터에 대한 추측을 불러 일으켰으며, 많은 시선을 사로 잡는 Fallout 3 또는 Fallout : New Vegas를 잠재적 인 후보로서. Fallout 3의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 특히 총기 전투 분야에서 리마스터 버전에서 기대할 수있는 상당한 개선 사항을 암시했습니다. Nesmith는 Videogamer와의 인터뷰에서 Remastered Fallout 3이 촬영 역학이 Fallout 4에서 볼 수있는 것들과 동등한 역학을 맺을 가능성이 있다고 말하면서 후자의 게임에서 총 전투에 대한 실질적인 개선 사항을 지적했습니다.
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Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos가 개발 한 Oblivion Remastered는 4K 해상도 및 초당 60 프레임을 포함한 포괄적 인 업그레이드 목록을 자랑합니다. 예상되는 그래픽 향상 외에도이 게임은 레벨링 시스템, 캐릭터 제작, 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴를 특징으로합니다. 추가 개선에는 새로운 대화, 세련된 3 인칭 시야 및 고급 립싱크 기술이 포함됩니다. 이러한 개선 사항은 팬들에 의해 호평을 받았으며, 일부는 게임이 리메이크로 더 정확하게 묘사 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 Bethesda는 리마스터로 분류하기로 한 결정을 분명히했습니다.
Nesmith는 또한 Fallout 3 Remastered의 잠재력에 대해 언급했으며, Oblivion Remastered에서 볼 수있는 상당한 업데이트 경로를 따를 것이라고 제안했습니다. 그는 원래 Fallout 3의 전투 역학이 시대의 다른 사수들과 호의적으로 비교되지 않았으며 리마스터가 Fallout 4의 전투 시스템에서 발전을 통합 할 것으로 예상했다. 그는 또한 Oblivion Remastered를 칭찬하여 인상적인 점검으로 인해 "Oblivion 2.0"으로 간주 될 수 있다고 제안했다.
Bethesda의 바쁜 일정에는 Elder Scrolls VI, Starfield의 잠재적 확장, Fallout 76에 대한 지속적인 지원 및 뉴 베이거스에서 열린 Fallout TV 쇼의 두 번째 시즌과 같은 진행중인 프로젝트가 포함됩니다. 이러한 발전으로 팬들은 Bethesda의 흥미로운 미래를 기대할 수 있습니다.
Oblivion Remastered 로의 다이빙을 위해, 대화식지도를 다루고, 주요 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 팁, 먼저 할 일, PC 치트 코드 등 포괄적 인 가이드를 사용할 수 있습니다.