上古卷轴IV:Oblivion Remastered巩固了其在2025年的轰动一时的地位,在发行后仅一周内就成为了美国第三次最畅销的游戏,这是一项非凡的壮举。该游戏于4月22日推出,在包括Steam,PlayStation 5,Xbox Series X和S和Microsoft的Game Pass等多个平台上进行了隐秘的首次亮相。仅在Steam上,它以令人印象深刻的并发球员数量为216,784,突显了其广泛的吸引力和成功。
马车的马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)透露,遗忘的修复轨迹仅在怪物猎人的后面:荒野和刺客信条:基于美元销售的2025年美国销售表中的阴影:阴影。值得注意的是,Circana的数字并不能说明玩家通过游戏通行证(Game Pass)等订阅服务访问游戏的玩家,尽管在此类平台上可用,但仍突出了游戏的稳健销售性能。
《遗忘》重新制作的成功引发了人们对贝塞斯达未来重新制作的猜测,其中许多关注的辐射3或《辐射:新的维加斯》是潜在的候选人。 Fallout 3上的设计师Bruce Nesmith暗示了重新制作版本可以预期的重大改进,尤其是在枪战领域。 Nesmith在接受视频仪说法时表示,重新制作的《辐射3》可能会看到其射击力学与《辐射4》中看到的射击力学相当,并指出后一场比赛中对枪战的实质性增强。
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由Virtuos使用Unreal Engine 5开发的Ollivion Remastered拥有全面的升级列表,其中包括4K分辨率和每秒60帧。除了预期的图形增强功能之外,该游戏还具有改进的水平系统,角色创建,战斗动画和游戏中的菜单。其他改进包括新的对话,精致的第三人称视图和高级唇部同步技术。这些增强功能已受到粉丝的好评,其中一些表明该游戏可以更准确地描述为翻拍。但是,贝塞斯达(Bethesda)澄清了将其归类为重新制作的决定。
Nesmith还评论了对Fallout 3进行修复的潜力,这表明它可能会遵循相同的遗忘重新制作的重大更新的途径。他强调说,原始的《辐射3战斗力》与当时的其他射手没有相比,并预计重新制作将结合Fallout 4的战斗系统中所取得的进步。他进一步称赞《遗忘》重新制作,这表明由于其令人印象深刻的大修,它可以被认为是“遗忘2.0”。
贝塞斯达(Bethesda)的繁忙日程包括正在进行的项目,例如《上古卷轴VI》(Elder Scrolls VI),Starfield的潜在扩展,对Fallout 76的持续支持以及即将到来的《辐射电视节目》在New Vegas展出的第二季。有了这些发展,粉丝们可以期待贝塞斯达的激动人心的未来。
对于那些深入研究遗忘的人,提供了一个综合指南,涵盖了交互式地图,主要探索线的完整演练和行会任务,有关构建完美角色的技巧,首先要做的事情,PC备忘代码等。