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「2025年の米国のゲーム販売で3位にリマスターされたリマスターされたランク」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、2025年に大ヒット作としての地位を固め、リリースからわずか1週間以内に米国で3番目のベストセラーゲームになるという驚くべき偉業を達成しました。 4月22日に発売されたこのゲームは、複数のプラットフォームでステルスデビューしました。
By David
May 07,2025

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、2025年に大ヒット作としての地位を固め、リリースからわずか1週間以内に米国で3番目のベストセラーゲームになるという驚くべき偉業を達成しました。 4月22日に発売されたこのゲームは、Steam、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、Microsoftのゲームパスなど、複数のプラットフォームでステルスデビューしました。蒸気だけで、それは216,784の印象的な同時プレイヤー数でピークに達し、その広範な魅力と成功を強調しました。

サーカナのマット・ピスカテラは、オブリビオンがモンスター・ハンター:ワイルドとアサシン・クリードの後ろにのみトレイルをリマスターしたことを明らかにしました。特に、Circanaの数字は、ゲームパスなどのサブスクリプションサービスを介してゲームにアクセスするプレイヤーを考慮していません。このようなプラットフォームでの可用性にもかかわらず、ゲームの堅牢な販売パフォーマンスを強調しています。

Oblivion Remasteredの成功は、Bethesdaからの将来のリマスターについての憶測を引き起こしました。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、特に銃の戦闘地域で、リマスターされたバージョンで予想される大幅な改善を示唆しています。 Videgamerに話しかけて、Nesmithは、リマスターされたFallout 3がFallout 4で見られる人々と同等に射撃力学を獲得する可能性が高いと述べ、後者のゲームで銃の戦闘に行われた大幅な強化に注目していると述べました。

Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット

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Unreal Engine 5を使用した名目によって開発されたOblivion Remasteredは、4K解像度や1秒あたりの60フレームを含む包括的なアップグレードリストを誇っています。予想されるグラフィカルエンハンスメントを超えて、ゲームは改良されたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューを特徴としています。追加の改善には、新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、高度なリップシンクテクノロジーが含まれます。これらの機能強化はファンによって好評を博しており、ゲームがリメイクとしてより正確に説明できることを示唆する人もいます。しかし、ベセスダはそれをリマスターとして分類するという決定を明確にしました。

ネスミスはまた、フォールアウト3リマスターの可能性についてコメントし、それがリマスターされた忘却で見られる重要な更新の同じパスに従う可能性が高いことを示唆しています。彼は、元のFallout 3の戦闘力学が当時の他のシューターと比較して比較されなかったことを強調し、リマスターがFallout 4の戦闘システムで行われた進歩を組み込むと予想しました。彼はさらに、忘却をリマスターしたことを称賛し、その印象的なオーバーホールのために「忘却2.0」と見なされる可能性があることを示唆しています。

Bethesdaの忙しいスケジュールには、Elder Scrolls VI、Starfieldの潜在的な拡張、Fallout 76の継続的なサポート、ニューベガスでのFallout TVショーの今後のセカンドシーズンなどの進行中のプロジェクトが含まれます。これらの開発により、ファンはベセスダのエキサイティングな未来を楽しみにしています。

リマスターされたOblivionに飛び込む人のために、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、最初にやるべきこと、PCチートコードなどをカバーする包括的なガイドが利用可能です。

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