บ้าน > ข่าว > Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

เมื่อเร็วๆ นี้ Liu Wei ซีอีโอของ HoYoverse ได้เปิดเผยถึงผลกระทบที่สำคัญจากการตอบรับที่รุนแรงของผู้เล่นที่มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ความคิดเห็นของเขาทำให้กระจ่างถึงปีที่ท้าทายสำหรับเกมและผู้สร้างเกม Genshin Impact นักพัฒนารู้สึกท่วมท้นจากการตอบรับของแฟนๆ ในเชิงลบ ทีมงานมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง
By Henry
Jan 21,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and เมื่อเร็ว ๆ นี้ Liu Wei ซีอีโอของ HoYoverse ได้เปิดเผยถึงผลกระทบที่สำคัญของความคิดเห็นที่รุนแรงของผู้เล่นที่มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ความคิดเห็นของเขาทำให้กระจ่างถึงปีที่ท้าทายสำหรับเกมและผู้สร้าง

ผู้พัฒนา Genshin Impact ล้นหลามจากการตอบรับของแฟนๆ ในเชิงลบ

ทีมมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงและสื่อสารกับผู้เล่น

(c) SentientBamboo ในงานที่เซี่ยงไฮ้เมื่อเร็วๆ นี้ Liu Wei กล่าวถึง "ความวิตกกังวลและความสับสน" อย่างตรงไปตรงมาซึ่งเกิดจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับ Genshin Impact โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการอัปเดตวันตรุษจีนปี 2024 ช่อง YouTube SentientBamboo บันทึกและแปลสุนทรพจน์ของเขา ซึ่งเผยให้เห็นผลกระทบอันลึกซึ้งของการตอบรับเชิงลบต่อทีมพัฒนา Wei อธิบายช่วงเวลานี้ว่ายากอย่างไม่น่าเชื่อ โดยระบุว่าการปฏิเสธอย่างท่วมท้นทำให้ทีมรู้สึก "ไร้ประโยชน์"

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and สิ่งนี้เป็นไปตามข้อถกเถียงเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุด รวมถึงกิจกรรม 4.4 Lantern Rite ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงรางวัลที่น้อย การเปรียบเทียบกับเกม HoYoverse อื่นๆ เช่น Honkai: Star Rail และแม้แต่ Wuthering Waves ของ Kuro Games กระตุ้นให้ผู้เล่นไม่พอใจ ส่งผลให้เกิดการวิจารณ์เชิงลบและการตอบโต้อย่างมีนัยสำคัญ กลไกกาชาของ 4.5 Chronicled Banner และความกังวลเกี่ยวกับการแสดงวัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริงยิ่งทำให้การวิพากษ์วิจารณ์รุนแรงยิ่งขึ้น

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and ในขณะที่แสดงอารมณ์อย่างเห็นได้ชัด Wei รับทราบข้อกังวล โดยกล่าวถึงข้อกล่าวหาเรื่องความเย่อหยิ่งของนักพัฒนา เขาเน้นย้ำถึงเอกลักษณ์ของเกมเมอร์ที่ใช้ร่วมกันของทีม และความจำเป็นในการกรองเสียงรบกวนที่มากเกินไปเพื่อทำความเข้าใจความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างแท้จริง

แม้จะมีความท้าทาย Liu ก็แสดงการมองโลกในแง่ดีและยืนยันอีกครั้งถึงความทุ่มเทของทีมในการปรับปรุงและการสื่อสารอย่างเปิดเผยกับชุมชนผู้เล่น เขายอมรับว่าการบรรลุทุกความคาดหวังนั้นเป็นไปไม่ได้ แต่ทีมได้รับความแข็งแกร่งจากการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของผู้เล่น เขาหวังถึงอนาคตของการพัฒนาความร่วมมือ โดยก้าวข้ามเรื่องเชิงลบในอดีต

ในข่าวอื่น ๆ ตัวอย่างล่าสุดสำหรับภูมิภาค Natlan ที่กำลังจะมาถึง (เปิดตัว 28 สิงหาคม) ได้รับการแชร์บนช่องทางอย่างเป็นทางการของเกม

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved