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Genshinの反発により開発者は敗北感と「役立たず」を感じる
HoYverse の CEO、Liu Wei は最近、プレイヤーからの厳しいフィードバックが 原神 開発チームに与える重大な影響を明らかにしました。 彼のコメントは、ゲームとそのクリエイターにとって困難な年であったことを明らかにしています。
原神 ファンの否定的な反応に開発者が圧倒される
改善に取り組むチーム
HoYverse CEO の Liu Wei は最近、プレイヤーからの厳しいフィードバックが原神開発チームに与えた重大な影響を明らかにしました。 彼のコメントは、ゲームとそのクリエイターにとって困難な年であったことを明らかにしています。
原神、ファンの否定的な反応に圧倒される開発者
改善とプレイヤーのコミュニケーションに尽力するチーム
(c) SentientBamboo 最近の上海のイベントで、リウ・ウェイは、特に 2024 年の旧正月アップデート後の原神への激しい批判から生じる「不安と混乱」について率直に述べました。 YouTube チャンネル SentientBamboo は彼のスピーチをキャプチャして翻訳し、開発チームに対する否定的なフィードバックの重大な影響を明らかにしました。 魏はこの時期を信じられないほど困難な時期だったと表現し、圧倒的な否定性がチームを「役に立たない」と感じさせたと述べた。
これは、報酬が乏しいことで批判された 4.4 ランタン儀式イベントなど、最近のアップデートを巡る一連の論争に続くものです。 崩壊:スターレイル のような他の HoYverse タイトルや、Kuro Games の Wuthering Waves との比較もプレイヤーの不満を煽り、否定的なレビューと大きな反発を引き起こしました。 4.5 Chronicled Banner のガチャの仕組みと、現実世界の文化の描写に対する懸念により、批判はさらに激化しました。
ウェイ氏は明らかに感情的になりながらも懸念を認め、開発者の傲慢さに対する非難に言及した。彼は、チームの共有ゲーマー アイデンティティと、プレイヤーの本当のフィードバックを理解するために過剰なノイズを除去する必要性を強調しました。
困難にもかかわらず、リューは楽観的な見方を表明し、改善とプレイヤーコミュニティとのオープンなコミュニケーションに対するチームの献身的な姿勢を再確認しました。 すべての期待に応えるのは不可能だが、チームは選手たちの継続的なサポートから力を得ていると同氏は認めた。 彼は、過去の否定的な考えを乗り越え、共同開発の未来を望んでいます。