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Genshin 백래시로 인해 개발자는 패배감과 "쓸모없다"고 느끼게 됩니다.

HoYoverse CEO Liu Wei는 최근 원신 개발팀에 대한 가혹한 플레이어 피드백이 상당한 영향을 미친다고 밝혔습니다. 그의 의견은 게임과 제작자에게 힘든 한 해가 되었음을 알려줍니다. 원신 부정적인 팬 반응에 당황한 개발자들 개선에 전념하는 팀
By Henry
Jan 21,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and HoYoverse CEO Liu Wei는 최근 Genshin Impact 개발팀에 대한 가혹한 플레이어 피드백이 상당한 영향을 미친다고 밝혔습니다. 그의 의견은 게임과 제작자에게 힘든 한 해였음을 조명합니다.

부정적인 팬 반응에 압도된 Genshin Impact 개발자들

개선과 플레이어 커뮤니케이션에 전념하는 팀

(c) SentientBamboo 최근 상하이 이벤트에서 Liu Wei는 특히 2024년 설날 업데이트 이후 Genshin Impact에 대한 강렬한 비판에서 비롯된 "불안과 혼란"을 솔직하게 언급했습니다. YouTube 채널 SentientBamboo는 그의 연설을 캡처하고 번역하여 부정적인 피드백이 개발팀에 미치는 엄청난 영향을 드러냈습니다. 웨이는 그 기간이 믿을 수 없을 정도로 어려웠으며, 압도적인 부정적 태도로 인해 팀이 "쓸모없다"고 느꼈다고 말했습니다.

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and 이는 보상이 부족하다는 비판을 받은 4.4 랜턴 라이트 이벤트를 포함하여 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논란에 따른 것입니다. 붕괴: 스타레일와 같은 다른 HoYoverse 타이틀, 심지어 Kuro Games의 Wuthering Waves와의 비교는 플레이어의 불만을 불러일으켜 부정적인 리뷰와 상당한 반발을 불러일으켰습니다. 4.5 연대기 배너의 가챠 메커니즘과 실제 문화 묘사에 대한 우려는 비판을 더욱 강화했습니다.

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Wei는 눈에 띄게 감정적이기는 하지만 개발자의 오만함에 대한 비난을 다루면서 우려를 인정했습니다. 그는 팀이 공유하는 게이머 정체성과 진정한 플레이어 피드백을 이해하기 위해 과도한 소음을 걸러낼 필요성을 강조했습니다.

어려움에도 불구하고 Liu는 낙관적인 입장을 표명하고 개선을 위한 팀의 헌신과 플레이어 커뮤니티와의 열린 소통을 재확인했습니다. 그는 모든 기대치를 충족시키는 것이 불가능하다는 점을 인정했지만, 팀은 선수들의 지속적인 지원을 통해 힘을 얻었습니다. 그는 과거의 부정성을 넘어서 공동 개발의 미래를 희망합니다.

또 다른 소식으로, 곧 출시될 나틀란 지역(8월 28일 출시)의 최근 미리보기가 게임 공식 채널을 통해 공유되었습니다.

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