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Genshin Backlash führt dazu, dass sich Entwickler besiegt und „nutzlos“ fühlen

Liu Wei, CEO von HoYoverse, enthüllte kürzlich die erheblichen Auswirkungen des harten Spieler-Feedbacks auf das Genshin Impact-Entwicklungsteam. Seine Kommentare geben Aufschluss über ein herausforderndes Jahr für das Spiel und seine Entwickler. Genshin Impact Entwickler von negativer Fanreaktion überwältigt Team engagiert sich für Verbesserungen a
By Henry
Jan 21,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and HoYoverse-CEO Liu Wei hat kürzlich die erheblichen Auswirkungen des harten Spieler-Feedbacks auf das Genshin Impact-Entwicklungsteam enthüllt. Seine Kommentare geben Aufschluss über ein herausforderndes Jahr für das Spiel und seine Entwickler.

Genshin Impact-Entwickler von negativer Fanreaktion überwältigt

Team engagiert sich für Verbesserung und Spielerkommunikation

(c) SentientBamboo Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai ging Liu Wei offen auf die „Angst und Verwirrung“ ein, die aus der intensiven Kritik an Genshin Impact resultieren, insbesondere nach den Updates zum Mondneujahr 2024. Der YouTube-Kanal SentientBamboo hat seine Rede aufgezeichnet und übersetzt und dabei die tiefgreifende Wirkung negativer Rückmeldungen auf das Entwicklungsteam aufgezeigt. Wei beschrieb die Zeit als unglaublich schwierig und erklärte, dass die überwältigende Negativität dem Team das Gefühl gab, „nutzlos“ zu sein.

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Dies folgt auf eine Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates, darunter das 4.4 Lantern Rite-Event, das wegen seiner dürftigen Belohnungen kritisiert wird. Vergleiche mit anderen HoYoverse-Titeln wie Honkai: Star Rail und sogar Wuthering Waves von Kuro Games schürten die Unzufriedenheit der Spieler, was zu negativen Bewertungen und erheblichen Gegenreaktionen führte. Die Gacha-Mechanik des 4.5 Chronicled Banner und Bedenken hinsichtlich der Darstellung realer Kulturen verschärften die Kritik weiter.

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Obwohl Wei sichtlich emotional war, erkannte er die Bedenken an und ging auf die Vorwürfe der Arroganz der Entwickler ein. Er betonte die gemeinsame Spieleridentität des Teams und die Notwendigkeit, übermäßigen Lärm herauszufiltern, um echtes Spieler-Feedback zu verstehen.

Trotz der Herausforderungen zeigte sich Liu optimistisch und bekräftigte das Engagement des Teams für Verbesserungen und eine offene Kommunikation mit der Spielergemeinschaft. Er räumte ein, dass es unmöglich sei, alle Erwartungen zu erfüllen, aber die Mannschaft schöpfe Stärke aus der anhaltenden Unterstützung ihrer Spieler. Er hofft auf eine Zukunft der gemeinschaftlichen Entwicklung, in der er die Negativität der Vergangenheit hinter sich lässt.

Weitere Neuigkeiten: Auf den offiziellen Kanälen des Spiels wurde eine aktuelle Vorschau auf die kommende Natlan-Region (veröffentlicht am 28. August) geteilt.

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