HoYoverse-CEO Liu Wei hat kürzlich die erheblichen Auswirkungen des harten Spieler-Feedbacks auf das Genshin Impact-Entwicklungsteam enthüllt. Seine Kommentare geben Aufschluss über ein herausforderndes Jahr für das Spiel und seine Entwickler.
Dies folgt auf eine Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates, darunter das 4.4 Lantern Rite-Event, das wegen seiner dürftigen Belohnungen kritisiert wird. Vergleiche mit anderen HoYoverse-Titeln wie Honkai: Star Rail und sogar Wuthering Waves von Kuro Games schürten die Unzufriedenheit der Spieler, was zu negativen Bewertungen und erheblichen Gegenreaktionen führte. Die Gacha-Mechanik des 4.5 Chronicled Banner und Bedenken hinsichtlich der Darstellung realer Kulturen verschärften die Kritik weiter.
Obwohl Wei sichtlich emotional war, erkannte er die Bedenken an und ging auf die Vorwürfe der Arroganz der Entwickler ein. Er betonte die gemeinsame Spieleridentität des Teams und die Notwendigkeit, übermäßigen Lärm herauszufiltern, um echtes Spieler-Feedback zu verstehen.
Trotz der Herausforderungen zeigte sich Liu optimistisch und bekräftigte das Engagement des Teams für Verbesserungen und eine offene Kommunikation mit der Spielergemeinschaft. Er räumte ein, dass es unmöglich sei, alle Erwartungen zu erfüllen, aber die Mannschaft schöpfe Stärke aus der anhaltenden Unterstützung ihrer Spieler. Er hofft auf eine Zukunft der gemeinschaftlichen Entwicklung, in der er die Negativität der Vergangenheit hinter sich lässt.
Weitere Neuigkeiten: Auf den offiziellen Kanälen des Spiels wurde eine aktuelle Vorschau auf die kommende Natlan-Region (veröffentlicht am 28. August) geteilt.